Posts Tagged “forme esthétique”

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Disney, « Salò » et l’art non consommable de Pasolini – Owen SCHALK

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La concen­tra­tion actuelle de l’industrie du diver­tis­se­ment dans les mains des géants du strea­ming mul­ti­na­tio­naux consti­tue la pro­chaine étape dans ce que Horkheimer et Adorno appellent « la stan­dar­di­sa­tion du style » de l’art de masse.

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Interview de Dean WHITESIDE, chef d’orchestre, sur la musicologie marxienne

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Cette inter­view, parue en avril 2013 sur le site The Charnel House dédié aux ques­tions d’esthétique et de mar­xisme, est tra­duite par David Buxton pour la Web-revue. 

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Actualités des industries culturelles et numériques #56, septembre 2017

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Septembre 2017 Contenu : 1 George A. Romero, le père des zom­bies, est mort 2 Les algo­rithmes et la crise finan­cière à venir 3 Facebook : vers un monde meilleur ? 4 Le jeu vidéo sous sur­veillance en Chine 5 L’avant-dernière sai­son de « Game of Thrones »

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Quatre textes sur les films de super-héros – Jason READ

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Jason Read est un jeune phi­lo­sophe uni­ver­si­taire amé­ri­cain, spé­cia­liste de Marx, Spinoza et Deleuze. Depuis 2006, il tient un blog inti­tu­lé unem­ployed nega­ti­vi­ty où il parle de ses lec­tures, com­mente l’actualité.

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Le design sonore – Jean-Baptiste FAVORY

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Le desi­gn sonore touche à des domaines dif­fé­rents de l’audiovisuel, sans pour autant trans­pa­raître de manière évi­dente, à moins d’être un peu au fait des pro­ces­sus tech­niques uti­li­sés pour sa mise en œuvre. 

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Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

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Février 2017 Contenu : 1 Le ciné­ma des block­bus­ters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des per­son­na­li­tés sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre pro­duc­teurs, [scé­na­ristes] et chaînes de télé­vi­sion (jan­vier 2014), Actualités #16 4 Le strea­ming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La mon­tée en puis­sance des bases de don­nées, et la mort de la poli­tique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réa­li­té vir­tuelle ou le para­dis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zom­bies pos­ta­po­ca­ly­tiques « mangent » la télé­vi­sion, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité aug­men­tée (H+) : le trans­hu­ma­nisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révé­rence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

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Siegfried Kracauer, Michael Cimino, la photographie et le cinéma : cinq fragments – Cédric DONNAT

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On peut abor­der ce texte aus­si bien comme une lec­ture des films de Michael Cimino au prisme de Siegfried Kracauer que des théo­ries fil­miques de Kracauer au prisme de Cimino.

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numérique

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Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

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Décembre 2016 Contenu : 1 Les scé­na­ristes de télé­vi­sion fran­çais deviennent plus ambi­tieux 2 Les retrans­mis­sions de par­ties de jeu vidéo se pro­fes­sion­na­lisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses cri­tiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un cir­cuit art et essai 

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Le mini film publicitaire en Chine – LI Huisi (李慧思)

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Publicitaire à 80%, le mini film [微电影 wei (micro) -dia­nying (film)] est un qua­si genre en Chine, bien que le for­mat s’étende de 90 secondes à 40 minutes. 

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Actualités des industries culturelles et numériques #34, septembre 2015

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Septembre 2015 Contenu : 1 L’Europe des séries : pas­sage en revue 2 La France 3 L’Italie 4 L’Allemagne 5 L’Espagne 6 La Belgique 7 La Suède

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Les jeux vidéo : du logiciel dans l’art – Pierre LOUIS

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Premier constat sur les rela­tions esthé­tiques entre­te­nues par les deux médias, ciné­ma et jeu vidéo : l’émergence pro­gres­sive d’un phé­no­mène d’hybridation.

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Stroheim : Hollywood, la machine à fabriquer des saucisses – Marc HIVER

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Pour les tenants de l’École de Francfort qui ont anti­ci­pé a prio­ri le deve­nir d’une indus­trie cultu­relle comme le ciné­ma, son sta­tut conjoint de sep­tième art est loin d’être établi. 

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Pulsation idéologique et industrie culturelle – Marc HIVER

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L’hégémonisme des indus­triels de la culture musi­cale et du disque vou­drait nous faire prendre ces pul­sa­tions idéo­lo­giques, non pour ce qu’elles sont : une valeur idéo­lo­gique, mais pour une scan­sion natu­relle de l’art.

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