Archive For The “Industries créatives” Catégorie

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Amazon, Google et le paradoxe de la productivité chez les géants de la technologie -Tony NORFIELD

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Ce texte, qui fut pos­té par l’économiste bri­tan­nique Tony Norfield sur son site « Economics of impe­ria­lism » le 21 novembre 2018, nous montre de façon exem­plaire com­ment ana­ly­ser de manière cri­tique les chiffres pré­sen­tés dans les bilans d’entreprise et autres docu­ments finan­ciers. Le texte a été tra­duit par David Buxton, et vali­dé par Tony Norfield.

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L’industrie politique – Laura Goldberger

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La thèse dont est extrait cet article porte sur l’industrialisation crois­sante du poli­tique. Laura Goldberger y recadre la place et la fonc­tion d’un réseau social comme Twitter, inves­ti et contrô­lé par des pro­fes­sion­nels de la com­mu­ni­ca­tion poli­tique.

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Actualités des industries culturelles et de communication #64, mai 2018

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Mai 2018 Contenu : 1 Les neu­ros­ciences inves­tissent l’industrie audio­vi­suelle 1.1 Le neu­ro­mar­ke­ting, ultime dérive dans la pro­gram­ma­tion des consciences ? 1.2 L’influence de l’École de Palo Alto 2 Une start-up de la Silicon Valley vend l’immortalité numé­rique 2.1 Black Mirro 3 Les com­por­te­ments seront notés en Chine3.1 Tous noteurs notés ? 3.2 La régu­la­tion algo­rith­mique 4 Facebook fait acte de contri­tion 5 La télé­vi­sion s’intéresse à la réa­li­té virtuelle5.1 Produits d’appel de la VR

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De la science-fiction à la science : le mythe de la singularité – Laurence FAVIER

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Que les déve­lop­pe­ments de la science ins­pirent la science-fiction n’a rien de nou­veau. L’imaginaire que véhi­cule l’idée d’une intel­li­gence arti­fi­cielle s’épanouit depuis plus d’un demi-siècle au moins.

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Actualités des industries culturelles et numériques #58, novembre 2017

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Novembre 2017 Contenu : 1 Les appels à la régu­la­tion des GAFA se mul­ti­plient aux États-Unis 2 Hugh Hefner (Playboy) est mort 3 Séries télé­vi­sées : les géants mon­diaux s’intéressent à la France 4 La vidéo par abon­ne­ment consom­mée par 2,3 mil­lions de Français chaque jour 5 Exportations record en 2016 pour l’audiovisuel fran­çais 6 Google réaf­firme ses ambi­tions dans le maté­riel (hard­ware) 7 Le strea­ming sur mesure de la musique d’ambiance pour les entre­prises

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Actualités des industries culturelles et numériques #57, octobre 2017

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Octobre 2017 Contenu : 1 L’explosion de l’e-sport : « trans­for­mer les joueurs en relais de com­mu­ni­ca­tion » 2 Le nou­veau pay­sage média­tique amé­ri­cain 3 L’été catas­tro­phique du ciné­ma amé­ri­cain 4 Des cri­tiques gas­tro­no­miques écrites par des machines 5 Le pro­duit se muant en objet com­mu­ni­cant, l’entreprise se met­tant en réseau, sera-ce la fin de la publi­ci­té ? 6 Le mar­ché des logi­ciels pour espion­ner ses proches 7 EuropaCorp (Luc Besson) est en grande dif­fi­cul­té

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Actualités des industries culturelles et numériques #41, avril 2016

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Avril 2016 Contenu : 1 2016 : l’année qui devrait voir décol­ler la réa­li­té vir­tuelle (VR) 2 Les star­tups de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse 3 La publi­ci­té numé­rique est en grande dif­fi­cul­té

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Actualités des industries culturelles et numériques #40, mars 2016

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Mars 2016 Contenu : 1 Des robots intel­li­gents, des algo­rithmes et des hommes (la qua­trième révo­lu­tion indus­trielle ?) 2 La série X-Files est de retour 3 Les séries fran­çaises ont la cote (2) 4 Twitter doit se trans­for­mer pour élar­gir son public, et pour (enfin) gagner de l’argent

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Actualités des industries culturelles et numériques #33, juillet-août 2015

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Juillet-août 2015 Contenu : 1 Rapprochement entre musi­ciens et publi­ci­taires 2 Facebook ouvre un labo­ra­toire à Paris, et prend une option sur l’avenir 3 Pour tout ache­ter, cli­quez ici 4 « Les tech­no­lo­gies sont des concen­trés d’idéologies » 5 La télé­vi­sion sur mobile se déve­loppe 6 Le strea­ming musi­cal doit deve­nir payant, et la bataille s’annonce achar­née 7 « Jurassic World » 8 Patrick Macnee (Chapeau melon et Bottes de Cuir) est mort

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Généalogie de la « brand culture » – Héloïse MERARD

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La généa­lo­gie de la « brand culture » per­met de révé­ler l’important renou­vel­le­ment des notions publi­ci­taires. Certaines notions semblent répondre à la crise socio-économique actuelle.

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Evgeny Morozov, critique du web-centrisme et du « solutionnisme » – Marion LEMONNIER

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Les mots et expres­sions créés avec les nou­velles tech­no­lo­gies sont instables et flous, même si leur usage est deve­nu cou­rant. Pourtant il serait presque dan­ge­reux dans cer­tains cas de vou­loir don­ner un nom à des concepts incer­tains.

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Le Rock – chapitre 7 : La technologie à visage humain – David BUXTON

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Le rock, star-system et socié­té de consom­ma­tion, livre de David Buxton adap­té d’une thèse de doc­to­rat sou­te­nue en 1983, fut publié par La Pensée sau­vage, petit édi­teur gre­no­blois, en 1985 ; il est deve­nu introu­vable, sauf dans quelques biblio­thèques uni­ver­si­taires et encore. À l’initiative du web­mas­ter, la Web-revue a déci­dé d’en assu­rer une nou­velle édi­tion numé­rique au rythme d’un cha­pitre par mois. Ce livre se vou­lait une approche concep­tuelle et cri­tique de l’impact idéo­lo­gique du rock. Des débuts de l’industrie du disque micro­sillon aux punks et aux vidéo-clips, en pas­sant par l’invention du tee­na­ger et l’impact capi­tal de la contre-culture et des nou­veaux médias de l’époque, le rock sert de point d’entrée dans la socié­té afin de mieux com­prendre d’autres phé­no­mènes sociaux comme la consom­ma­tion de biens cultu­rels et la tech­no­lo­gie. Après les six pre­miers cha­pitres publiés en jan­vier, février, mars, avril, mai et juin 2014, voi­ci le cha­pitre 7 en juillet-août 2014.

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« L’industrialisation des biens symboliques » – entretien avec Philippe Bouquillion, Bernard Miège, Pierre Mœglin

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Un livre théo­rique impor­tant sur les muta­tions en cours dans les indus­tries cultu­relles et dans les nou­velles indus­tries dites « créa­tives », la Web-revue a deman­dé aux trois auteurs de répondre à un petit nombre de ques­tions par écrit.

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La créativité numérique via la forme multisite d’un CMS : WordPress #3 – Olivier DAUDEL

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Cet article pré­sente une solu­tion d’enseignement de masse d’un CMS à tra­vers l’exemple de WordPress dans sa forme usine à site.

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