Archive For The “Actualités” Catégorie

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Actualités des industries culturelles et de communication #70, spécial industrie musicale

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Le déclin des musi­ciens de stu­dio (#65, juin 2018) En France comme aux États-Unis et en Grande-Bretagne, les années 1960-1970 étaient l’âge d’or des musi­ciens de stu­dio. À l’époque des vinyles de 45 tours, on gra­vait deux ou trois titres par ses­sion de trois heures. Dominique Blanc-Francard, ingé­nieur du son depuis cin­quante ans résume : « Tous les…

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Actualités des industries culturelles et de communication #67, janvier 2019

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Janvier 2019

Contenu :

1 Jeux vidéo : ce sera la guerre

2 Le car­ton de Fortnite Battle Royal

3 Le mar­ché mon­dial des jeux vidéo en gra­phiques

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Actualités des industries culturelles et de communication #66, spécial Chine, novembre 2018

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Novembre 2018 – Dans ce numé­ro spé­cial Chine, les entrées, par­fois légè­re­ment réac­tua­li­sées, por­tant sur la Chine de la rubrique « Actualités » depuis le début de la Web-revue.

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Actualités des industries culturelles et de communication, #68, février 2019, spécial séries télévisées

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Voici les entrées de la rubrique « Actualités », par­fois légè­re­ment édi­tées, por­tant sur les séries télé­vi­sées depuis le début de la Web-revue.

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Actualités des industries culturelles et de communication #65, juin 2018

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Juin 2018 Contenu : 1 Le déclin des musi­ciens de stu­dio 2 Le nombre d’abonnés de Netflix pro­gresse tou­jours 2.1 Entretien avec Ted Sarandos 2.2 Une des­truc­tion de valeur ? 3 Netflix à la conquête des mar­chés euro­péens et mon­diaux 4 « Marx avait rai­son », un spec­tacle télé­vi­sé chi­nois 5 Spotify péna­lise les artistes au com­por­te­ment jugé nocif ou hai­neux

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Actualités des industries culturelles et de communication #64, mai 2018

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Mai 2018 Contenu : 1 Les neu­ros­ciences inves­tissent l’industrie audio­vi­suelle 1.1 Le neu­ro­mar­ke­ting, ultime dérive dans la pro­gram­ma­tion des consciences ? 1.2 L’influence de l’École de Palo Alto 2 Une start-up de la Silicon Valley vend l’immortalité numé­rique 2.1 Black Mirro 3 Les com­por­te­ments seront notés en Chine3.1 Tous noteurs notés ? 3.2 La régu­la­tion algo­rith­mique 4 Facebook fait acte de contri­tion 5 La télé­vi­sion s’intéresse à la réa­li­té virtuelle5.1 Produits d’appel de la VR

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Actualités des industries culturelles et de communication #63, avril 2018

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Avril 2018 Contenu : 1 Les mar­ke­teurs et les goûts des « Millennials » 1.1 Consommer, une expé­rience à dif­fu­ser 2 La nou­velle appli­ca­tion de Spotify occulte les artistes et les titres 2.1 Les dif­fi­cul­tés de Pandora, radio en ligne 3 Les chaînes de télé­vi­sion en France tentent de gar­der les jeunes 3.1 Consommer des conte­nus télé­vi­sés en ligne 4 Les fran­chises, une stra­té­gie à double tran­chant pour Disney 5 Canal + cherche son salut en Afrique fran­co­phone et en Asie 6 Les plates-formes vidéo chi­noises affichent leurs ambi­tions 6.1 Standardisation de la forme et du genre

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Actualités des industries culturelles, et de communication #62, mars 2018

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Mars 2018 Contenu : 1 SPÉCIALE INDUSTRIE PUBLICITAIRE 2 Technos vs créa­tifs : la révo­lu­tion numé­rique dans l’industrie publi­ci­taire 2.1 La publi­ci­té dans un monde post-keynésien 3 Médias édi­to­riaux et non édi­to­riaux 4 L’employé ambas­sa­deur 5 L’avenir du mar­ke­ting : la fin des « silos » créa­tifs 6 Twitter affiche enfin un béné­fice 7 Google veut éra­di­quer des publi­ci­tés en ligne intru­sives

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Actualités des industries culturelles, et de communication #61, février 2018

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Février 2018 Contenu : 1 Mégafusion entre Disney et Fox 1.1 Problèmes pour Disney 2 Les enfants du rock ne sont pas encore adeptes du strea­ming 3 La plate-forme de vidéos musi­cales Vevo sera peut-être ren­table en 2018 3.1 Tentatives de com­bi­ner audio et vidéo 3.2 Une mar­chan­dise échouée 4 Les artistes qui ont rap­por­té le plus en tour­née en 2017 5 Le ciné­ma amé­ri­cain domine à la télé­vi­sion euro­péenne 6 Les séries les plus com­men­tées sur les réseaux sociaux 6.1 Feu les études de la récep­tion ? 6.2 La série à l’âge du capi­ta­lisme finan­cier 7 Succès miti­gé du der­nier Star Wars

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Actualités des industries culturelles et de communication #69, mai 2019

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Mai 2019 : 1 Le troi­sième âge de la publi­ci­té 2 Les spé­cia­listes de l’intelligence arti­fi­cielle sont très recher­chés 3 La gami­fi­ca­tion du monde 4 Apple mise sur les ser­vices

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Actualités des industries culturelles, et de communication #60, janvier 2018

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Janvier 2018 Contenu : 1 Changement de titre 2 Amazon domine le mar­ché du cloud com­pu­ting 2.1 L’empreinte du numé­ri­qu 3 Le jazz et la musique clas­sique intègrent avec dif­fi­cul­té les sites de strea­ming 3.1 La musique clas­sique en strea­ming 3.2 Beethoven, Coltrane, Jimi Hendrix, dans le même panier ?
4 Disney expose sa nou­velle stra­té­gie dans le strea­ming 5 Amazon acquiert les droits d’adaptation télé­vi­sée du Seigneur des anneaux 6 Le play-back musi­cal, nou­velle ten­dance mon­diale chez les ado­les­cents 7 Les médias numé­riques amé­ri­caines à la peine 7.1 Un modèle éco­no­mique instable 8 Jeff Bezos (Amazon) vaut 100 mil­liards de dol­lars

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Actualités des industries culturelles et numériques #59, décembre 2017

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Décembre 2017 Contenu : 1 La Chine veut ficher la voix de la popu­la­tion entière 1.1 Le pro­fi­lage des popu­la­tion 1.2 Un mar­ché mon­dial de la sur­veillance 2 Les jeux en monde ouvert d’Ubisoft2.1 « Notre modèle, c’est Indiana Jones » 3 Le mar­ché du ciné­ma en Chine attise les stu­dios américains3.1 Accord Chine-OMC et la concur­rence des films étran­gers 4 La stra­té­gie de la chaîne payante HBO face à Netflix et Amazon4.1 Entretien avec Richard Plepler, PDG de HBO 5 Intensification de la concur­rence dans le mar­ché des plates-formes de vidéo à la demande 6 Facebook contraint à inves­tir dans la sécurité6.1 Facebook et l’évasion fis­cale

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Actualités des industries culturelles et numériques #58, novembre 2017

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Novembre 2017 Contenu : 1 Les appels à la régu­la­tion des GAFA se mul­ti­plient aux États-Unis 2 Hugh Hefner (Playboy) est mort 3 Séries télé­vi­sées : les géants mon­diaux s’intéressent à la France 4 La vidéo par abon­ne­ment consom­mée par 2,3 mil­lions de Français chaque jour 5 Exportations record en 2016 pour l’audiovisuel fran­çais 6 Google réaf­firme ses ambi­tions dans le maté­riel (hard­ware) 7 Le strea­ming sur mesure de la musique d’ambiance pour les entre­prises

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Actualités des industries culturelles et numériques #57, octobre 2017

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Octobre 2017 Contenu : 1 L’explosion de l’e-sport : « trans­for­mer les joueurs en relais de com­mu­ni­ca­tion » 2 Le nou­veau pay­sage média­tique amé­ri­cain 3 L’été catas­tro­phique du ciné­ma amé­ri­cain 4 Des cri­tiques gas­tro­no­miques écrites par des machines 5 Le pro­duit se muant en objet com­mu­ni­cant, l’entreprise se met­tant en réseau, sera-ce la fin de la publi­ci­té ? 6 Le mar­ché des logi­ciels pour espion­ner ses proches 7 EuropaCorp (Luc Besson) est en grande dif­fi­cul­té

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