Posts Tagged “marketing”

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Se souvenir de Woodstock 1999 – Jason MYLES

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En août 1969, Woodstock avait défi­ni la révolte et la contre­cul­ture pour la géné­ra­tion baby-boomer, image immor­ta­li­sée par le film de l’évènement sor­ti en 1970.

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Actualités des industries culturelles et de communication #66, spécial Chine, novembre 2018

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Novembre 2018 – Dans ce numé­ro spé­cial Chine, les entrées, par­fois légè­re­ment réac­tua­li­sées, por­tant sur la Chine de la rubrique « Actualités » depuis le début de la Web-revue.

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Actualités des industries culturelles et de communication #64, mai 2018

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Mai 2018 Contenu : 1 Les neu­ros­ciences inves­tissent l’industrie audio­vi­suelle 1.1 Le neu­ro­mar­ke­ting, ultime dérive dans la pro­gram­ma­tion des consciences ? 1.2 L’influence de l’École de Palo Alto 2 Une start-up de la Silicon Valley vend l’immortalité numé­rique 2.1 Black Mirro 3 Les com­por­te­ments seront notés en Chine3.1 Tous noteurs notés ? 3.2 La régu­la­tion algo­rith­mique 4 Facebook fait acte de contri­tion 5 La télé­vi­sion s’intéresse à la réa­li­té virtuelle5.1 Produits d’appel de la VR 

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Actualités des industries culturelles et de communication #63, avril 2018

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Avril 2018 Contenu : 1 Les mar­ke­teurs et les goûts des « Millennials » 1.1 Consommer, une expé­rience à dif­fu­ser 2 La nou­velle appli­ca­tion de Spotify occulte les artistes et les titres 2.1 Les dif­fi­cul­tés de Pandora, radio en ligne 3 Les chaînes de télé­vi­sion en France tentent de gar­der les jeunes 3.1 Consommer des conte­nus télé­vi­sés en ligne 4 Les fran­chises, une stra­té­gie à double tran­chant pour Disney 5 Canal + cherche son salut en Afrique fran­co­phone et en Asie 6 Les plates-formes vidéo chi­noises affichent leurs ambi­tions 6.1 Standardisation de la forme et du genre

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Actualités des industries culturelles, et de communication #62, mars 2018

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Mars 2018 Contenu : 1 SPÉCIALE INDUSTRIE PUBLICITAIRE 2 Technos vs créa­tifs : la révo­lu­tion numé­rique dans l’industrie publi­ci­taire 2.1 La publi­ci­té dans un monde post-keynésien 3 Médias édi­to­riaux et non édi­to­riaux 4 L’employé ambas­sa­deur 5 L’avenir du mar­ke­ting : la fin des « silos » créa­tifs 6 Twitter affiche enfin un béné­fice 7 Google veut éra­di­quer des publi­ci­tés en ligne intrusives

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Actualités des industries culturelles et numériques #57, octobre 2017

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Octobre 2017 Contenu : 1 L’explosion de l’e-sport : « trans­for­mer les joueurs en relais de com­mu­ni­ca­tion » 2 Le nou­veau pay­sage média­tique amé­ri­cain 3 L’été catas­tro­phique du ciné­ma amé­ri­cain 4 Des cri­tiques gas­tro­no­miques écrites par des machines 5 Le pro­duit se muant en objet com­mu­ni­cant, l’entreprise se met­tant en réseau, sera-ce la fin de la publi­ci­té ? 6 Le mar­ché des logi­ciels pour espion­ner ses proches 7 EuropaCorp (Luc Besson) est en grande difficulté

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L’accumulation primitive de la préhistoire : sur les films de dinosaures – Jason READ

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Jason Read est phi­lo­sophe, spé­cia­liste de Marx, Spinoza et Deleuze, qui anime un blog, « unem­ployed nega­ti­vi­ty » dans lequel il livre régu­liè­re­ment ses com­men­taires sur des livres, des films et des séries. 

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Quatre textes sur les films de super-héros – Jason READ

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Jason Read est un jeune phi­lo­sophe uni­ver­si­taire amé­ri­cain, spé­cia­liste de Marx, Spinoza et Deleuze. Depuis 2006, il tient un blog inti­tu­lé unem­ployed nega­ti­vi­ty où il parle de ses lec­tures, com­mente l’actualité.

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Actualités des industries culturelles et numériques #55, juillet-août 2017

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Juillet-août Contenu : 1 Le ciné­ma fran­çais résiste au chan­ge­ment (une alter­na­tive à la salle ?) 2 Le métier de scé­na­riste de séries évo­lue en France (suite) 3 Les artistes fran­çais en pro­gres­sion à l’international 4 Le retour du jour­na­liste à l’écran 5 Netflix et le des­sin ani­mé inter­ac­tif : syn­thèse entre Hollywood et la Silicon Valley ? 

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Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

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Février 2017 Contenu : 1 Le ciné­ma des block­bus­ters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des per­son­na­li­tés sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre pro­duc­teurs, [scé­na­ristes] et chaînes de télé­vi­sion (jan­vier 2014), Actualités #16 4 Le strea­ming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La mon­tée en puis­sance des bases de don­nées, et la mort de la poli­tique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réa­li­té vir­tuelle ou le para­dis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zom­bies pos­ta­po­ca­ly­tiques « mangent » la télé­vi­sion, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité aug­men­tée (H+) : le trans­hu­ma­nisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révé­rence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numérique

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Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

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Décembre 2016 Contenu : 1 Les scé­na­ristes de télé­vi­sion fran­çais deviennent plus ambi­tieux 2 Les retrans­mis­sions de par­ties de jeu vidéo se pro­fes­sion­na­lisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses cri­tiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un cir­cuit art et essai 

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Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

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Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix synthétiques

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Le mini film publicitaire en Chine – LI Huisi (李慧思)

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Publicitaire à 80%, le mini film [微电影 wei (micro) -dia­nying (film)] est un qua­si genre en Chine, bien que le for­mat s’étende de 90 secondes à 40 minutes. 

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