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Les jeux vidéo (2) : le transmédia et le marché des possibles – Pierre LOUIS

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L’émergence du domaine vidéoludique est indéniablement liée à la propension récente des industries du loisir à proposer une exploitation multimédiatique des univers fictionnels des franchises.

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Les jeux vidéo : du logiciel dans l’art – Pierre LOUIS

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Premier constat sur les relations esthétiques entretenues par les deux médias, cinéma et jeu vidéo : l’émergence progressive d’un phénomène d’hybridation.

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