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Les jeux vidéo (2) : le transmédia et le marché des possibles – Pierre LOUIS

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L’émergence du domaine vidéo­lu­dique est indé­nia­ble­ment liée à la pro­pen­sion récente des indus­tries du loi­sir à pro­po­ser une exploi­ta­tion mul­ti­mé­dia­tique des uni­vers fic­tion­nels des fran­chises.

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Les jeux vidéo : du logiciel dans l’art – Pierre LOUIS

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Premier constat sur les rela­tions esthé­tiques entre­te­nues par les deux médias, ciné­ma et jeu vidéo : l’émergence pro­gres­sive d’un phé­no­mène d’hybridation.

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