Archive For The “télévision française” Catégorie

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Actualités des industries culturelles et numériques #55, juillet-août 2017

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Juillet-août Contenu : 1 Le ciné­ma fran­çais résiste au chan­ge­ment (une alter­na­tive à la salle ?) 2 Le métier de scé­na­riste de séries évo­lue en France (suite) 3 Les artistes fran­çais en pro­gres­sion à l’international 4 Le retour du jour­na­liste à l’écran 5 Netflix et le des­sin ani­mé inter­ac­tif : syn­thèse entre Hollywood et la Silicon Valley ?

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Actualités des industries culturelles et numériques #54, juin 2017

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Juin 2017 Contenu : 1 Un lien par­ta­gé sur quatre sur les réseaux sociaux relève du « fake news » 2 Les édi­teurs de presse déçus par Facebook 3 Jeux vidéo : la réa­li­té vir­tuelle ne décolle pas pour l’instant 4 Le strea­ming a tué les intros ins­tru­men­tales 5 Le soft power et les séries turques 6 Des séries déri­vées de Game of Thrones en pré­pa­ra­tion 7 Les liens avec des conte­nus ori­gi­naux ren­for­ce­ront la publi­ci­té numé­rique à terme

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Le lieu du fantasme : le commentaire sur images dans les magazines de reportage à la télévision française 1960-92 – David BUXTON

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Comment trai­ter le conte­nu des maga­zines de repor­tages à la télé­vi­sion d’une manière qui ne tende pas à réduire cette der­nière au rôle de simple sup­port ? Comment sai­sir la spé­ci­fi­ci­té d’une forme qui marie paroles et images ?

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Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

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Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission euro­péenne

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Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

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Décembre 2016 Contenu : 1 Les scé­na­ristes de télé­vi­sion fran­çais deviennent plus ambi­tieux 2 Les retrans­mis­sions de par­ties de jeu vidéo se pro­fes­sion­na­lisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses cri­tiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un cir­cuit art et essai

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Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

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Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix syn­thé­tiques

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Filmer le sport, ça sert aussi à faire la guerre – Francis JAMES

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Une étude socio­lo­gique qui mobi­lise des concepts avan­cés par Foucault (« exa­men », « pan­op­tique ») dans un champ d’application inat­ten­du, où un pro­jet latent de socié­té sécu­ri­taire a pu s’expérimenter et s’enraciner sans heurts.

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Actualités des industries culturelles et numériques #43, juin 2016

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Juin 2016 Contenu : 1 Le rap fran­çais devient une musique de patri­moine 2 La presse : vers un nou­veau modèle éco­no­mique 3 Des nou­veaux médias pré­sents uni­que­ment sur les réseaux sociaux 4 France Télévisions va lan­cer un ser­vice de vidéos à la demande par abon­ne­ment 5 Pic de pro­duc­tion du ciné­ma fran­çais en 2015 (2) 6 Les socié­tés de pro­duc­tion audio­vi­suelles contraintes à bais­ser les coûts

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Actualités des industries culturelles et numériques #40, mars 2016

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Mars 2016 Contenu : 1 Des robots intel­li­gents, des algo­rithmes et des hommes (la qua­trième révo­lu­tion indus­trielle ?) 2 La série X-Files est de retour 3 Les séries fran­çaises ont la cote (2) 4 Twitter doit se trans­for­mer pour élar­gir son public, et pour (enfin) gagner de l’argent

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Actualités des industries culturelles et numériques #38, janvier 2016

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Janvier 2016 conte­nu : 1 People : Mark Zuckerberg (Facebook) lance une nou­velle fon­da­tion cari­ta­tive 2 Les nou­velles chaînes de la TNT peinent à trou­ver la ren­ta­bi­li­té 3 « La Guerre des Étoiles » et les pro­duits déri­vés (suite) 4 Armand Mattelart nom­mé doc­teur hono­ris cau­sa de l’université de la Havane

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Tyrannie du rire et du fun – Marc HIVER

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tyrannie du rire

Cet article inclut des rires en boîte à la demande (RAD). Pourquoi les sit­coms devraient avoir le pri­vi­lège de cette avan­cée tech­no­lo­gique consi­dé­rable dans l’instrumentalisation de la récep­tion des pro­duits cultu­rels média­tiques ?

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Actualités des industries culturelles et numériques #35, octobre 2015

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Octobre 2015 Contenu : 1 Google s’appelle désor­mais Alphabet 2 Une seconde vie pour la télé­vi­sion sur Internet ? 3 Le tome 4 de Millenium sus­cite la polé­mique 4 Les séries fran­çaises (suite de juillet-août) 5 La fic­tion télé­vi­suelle fran­çaise s’exporte bien (suite de juillet-août)

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Actualités des industries culturelles et numériques #34, septembre 2015

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Septembre 2015 Contenu : 1 L’Europe des séries : pas­sage en revue 2 La France 3 L’Italie 4 L’Allemagne 5 L’Espagne 6 La Belgique 7 La Suède

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Actualités des industries culturelles et numériques #26, décembre 2014

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Décembre 2014 conte­nu : 1 Les zom­bies pos­ta­po­ca­lyp­tiques « mangent » la télé­vi­sion 2 L’overdose de super-héros ? 3 Canal + nomme un sho­wrun­ner à l’américaine pour la sai­son 5 d’Engrenages

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