Posts Tagged “réalité virtuelle”

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Actualités des industries culturelles et de communication #67, janvier 2019

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Janvier 2019

Contenu :

1 Jeux vidéo : ce sera la guerre

2 Le car­ton de Fortnite Battle Royal

3 Le mar­ché mon­dial des jeux vidéo en gra­phiques

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Actualités des industries culturelles et de communication #64, mai 2018

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Mai 2018 Contenu : 1 Les neu­ros­ciences inves­tissent l’industrie audio­vi­suelle 1.1 Le neu­ro­mar­ke­ting, ultime dérive dans la pro­gram­ma­tion des consciences ? 1.2 L’influence de l’École de Palo Alto 2 Une start-up de la Silicon Valley vend l’immortalité numé­rique 2.1 Black Mirro 3 Les com­por­te­ments seront notés en Chine3.1 Tous noteurs notés ? 3.2 La régu­la­tion algo­rith­mique 4 Facebook fait acte de contri­tion 5 La télé­vi­sion s’intéresse à la réa­li­té virtuelle5.1 Produits d’appel de la VR

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Actualités des industries culturelles et numériques #54, juin 2017

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Juin 2017 Contenu : 1 Un lien par­ta­gé sur quatre sur les réseaux sociaux relève du « fake news » 2 Les édi­teurs de presse déçus par Facebook 3 Jeux vidéo : la réa­li­té vir­tuelle ne décolle pas pour l’instant 4 Le strea­ming a tué les intros ins­tru­men­tales 5 Le soft power et les séries turques 6 Des séries déri­vées de Game of Thrones en pré­pa­ra­tion 7 Les liens avec des conte­nus ori­gi­naux ren­for­ce­ront la publi­ci­té numé­rique à terme

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Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

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Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission euro­péenne

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numé­rique

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Actualités des industries culturelles et numériques #47, novembre 2016

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Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chan­sons de plus en plus indus­trielle 2 Ubisoft veut trans­for­mer à terme les jeux vidéo en « tou­risme » vir­tuelle (jeux monde) 3 La télé­vi­sion s’intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un par­te­na­riat avec le géant chi­nois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d’acheteurs pour l’instant 6 Facebook veut copier Snapchat

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Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

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Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix syn­thé­tiques

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Actualités des industries culturelles et numériques #41, avril 2016

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Avril 2016 Contenu : 1 2016 : l’année qui devrait voir décol­ler la réa­li­té vir­tuelle (VR) 2 Les star­tups de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse 3 La publi­ci­té numé­rique est en grande dif­fi­cul­té

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Actualités des industries culturelles et numériques #24, octobre 2014

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Octobre 2014 Contenu : 1 De la réa­li­té vir­tuelle à la vir­tua­li­té réelle ou le para­dis des geeks 2 Beyoncé et Jay-Z font des affaires 3 Facebook fait des efforts pour aug­men­ter son volume publi­ci­taire dans les mar­chés émer­gents 4 La publi­ci­té native tend vers le modèle pro­gram­ma­tique

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