Archive For The “jeux vidéo” Catégorie

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Les jeux vidéo et les NFT (extrait d’un entretien avec Evgeny Morozov) – Yanis VAROUFAKIS

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Économiste, uni­ver­si­taire et homme poli­tique, Yanis Varoufakis fut ministre des Finances du gou­ver­ne­ment radi­cal Syriza en Grèce entre jan­vier et juillet 2015

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Les jeux vidéo : du travail sans détente – Sam ADLER-BELL

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Cet article, tra­duit par David Buxton, est paru dans la revue amé­ri­caine « Dissent Magazine », été 2021

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Actualités des industries culturelles et de communication #67, janvier 2019

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Janvier 2019

Contenu :

1 Jeux vidéo : ce sera la guerre 

2 Le car­ton de Fortnite Battle Royal

3 Le mar­ché mon­dial des jeux vidéo en graphiques 

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Actualités des industries culturelles et numériques #59, décembre 2017

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Décembre 2017 Contenu : 1 La Chine veut ficher la voix de la popu­la­tion entière 1.1 Le pro­fi­lage des popu­la­tion 1.2 Un mar­ché mon­dial de la sur­veillance 2 Les jeux en monde ouvert d’Ubisoft2.1 « Notre modèle, c’est Indiana Jones » 3 Le mar­ché du ciné­ma en Chine attise les stu­dios américains3.1 Accord Chine-OMC et la concur­rence des films étran­gers 4 La stra­té­gie de la chaîne payante HBO face à Netflix et Amazon4.1 Entretien avec Richard Plepler, PDG de HBO 5 Intensification de la concur­rence dans le mar­ché des plates-formes de vidéo à la demande 6 Facebook contraint à inves­tir dans la sécurité6.1 Facebook et l’évasion fiscale

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Actualités des industries culturelles et numériques #57, octobre 2017

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Octobre 2017 Contenu : 1 L’explosion de l’e-sport : « trans­for­mer les joueurs en relais de com­mu­ni­ca­tion » 2 Le nou­veau pay­sage média­tique amé­ri­cain 3 L’été catas­tro­phique du ciné­ma amé­ri­cain 4 Des cri­tiques gas­tro­no­miques écrites par des machines 5 Le pro­duit se muant en objet com­mu­ni­cant, l’entreprise se met­tant en réseau, sera-ce la fin de la publi­ci­té ? 6 Le mar­ché des logi­ciels pour espion­ner ses proches 7 EuropaCorp (Luc Besson) est en grande difficulté

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Actualités des industries culturelles et numériques #56, septembre 2017

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Septembre 2017 Contenu : 1 George A. Romero, le père des zom­bies, est mort 2 Les algo­rithmes et la crise finan­cière à venir 3 Facebook : vers un monde meilleur ? 4 Le jeu vidéo sous sur­veillance en Chine 5 L’avant-dernière sai­son de « Game of Thrones »

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Actualités des industries culturelles et numériques #54, juin 2017

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Juin 2017 Contenu : 1 Un lien par­ta­gé sur quatre sur les réseaux sociaux relève du « fake news » 2 Les édi­teurs de presse déçus par Facebook 3 Jeux vidéo : la réa­li­té vir­tuelle ne décolle pas pour l’instant 4 Le strea­ming a tué les intros ins­tru­men­tales 5 Le soft power et les séries turques 6 Des séries déri­vées de Game of Thrones en pré­pa­ra­tion 7 Les liens avec des conte­nus ori­gi­naux ren­for­ce­ront la publi­ci­té numé­rique à terme

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numérique

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Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

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Décembre 2016 Contenu : 1 Les scé­na­ristes de télé­vi­sion fran­çais deviennent plus ambi­tieux 2 Les retrans­mis­sions de par­ties de jeu vidéo se pro­fes­sion­na­lisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses cri­tiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un cir­cuit art et essai 

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Actualités des industries culturelles et numériques #47, novembre 2016

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Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chan­sons de plus en plus indus­trielle 2 Ubisoft veut trans­for­mer à terme les jeux vidéo en « tou­risme » vir­tuelle (jeux monde) 3 La télé­vi­sion s’intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un par­te­na­riat avec le géant chi­nois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d’acheteurs pour l’instant 6 Facebook veut copier Snapchat

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Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

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Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix synthétiques

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Les jeux vidéo (2) : le transmédia et le marché des possibles – Pierre LOUIS

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L’émergence du domaine vidéo­lu­dique est indé­nia­ble­ment liée à la pro­pen­sion récente des indus­tries du loi­sir à pro­po­ser une exploi­ta­tion mul­ti­mé­dia­tique des uni­vers fic­tion­nels des franchises. 

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Actualités des industries culturelles et numériques #37, décembre 2015

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Décembre 2015 Contenu : 1 Djihadisme et Internet 2 Star Wars explose les records de billet­te­rie avant sa sor­tie ; le mar­ke­ting débal­lage 3 L’éditeur de jeux vidéo Ubisoft cherche à se pro­té­ger contre une éven­tuelle OPA de Vivendi 4 L’Amérique latine sous le charme de feuille­tons turcs 5 Apple veut rat­tra­per Microsoft et Google en matière d’intelligence arti­fi­cielle 6 Le « machine lear­ning » (appren­tis­sage auto­ma­tique) est un enjeu majeur pour la Silicon Valley

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Les jeux vidéo : du logiciel dans l’art – Pierre LOUIS

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Premier constat sur les rela­tions esthé­tiques entre­te­nues par les deux médias, ciné­ma et jeu vidéo : l’émergence pro­gres­sive d’un phé­no­mène d’hybridation.

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