Posts Tagged “intelligence artificielle”

image_pdfimage_print

ChatGPT est une machine d’idéologie – Leif WEATHERBY

par |

ChatGPT, un « grand modèle de lan­gage » qui génère du texte en pré­di­sant le pro­chain mot dans une séquence, fut lan­cé en novembre 2022. Actuellement, il a plus de cent mil­lions d’usagers.

Lire plus »

Le Léviathan et la cybernétique – Alex Taek-Gwang LEE

par |

Hobbes est peut-être le pre­mier phi­lo­sophe poli­tique à théo­ri­ser le rap­port entre gou­ver­nance et ratio­na­li­té tech­no­lo­gique. L’État, qu’il appelle le « Bien com­mun », est le sujet abso­lu, la méca­ni­sa­tion arti­fi­cielle de la puis­sance de l’individu.

Lire plus »

De la science-fiction à la science : le mythe de la singularité – Laurence FAVIER

par |

Que les déve­lop­pe­ments de la science ins­pirent la science-fiction n’a rien de nou­veau. L’imaginaire que véhi­cule l’idée d’une intel­li­gence arti­fi­cielle s’épanouit depuis plus d’un demi-siècle au moins.

Lire plus »

Actualités des industries culturelles, et de communication #60, janvier 2018

par |

Janvier 2018 Contenu : 1 Changement de titre 2 Amazon domine le mar­ché du cloud com­pu­ting 2.1 L’empreinte du numé­ri­qu 3 Le jazz et la musique clas­sique intègrent avec dif­fi­cul­té les sites de strea­ming 3.1 La musique clas­sique en strea­ming 3.2 Beethoven, Coltrane, Jimi Hendrix, dans le même panier ?
4 Disney expose sa nou­velle stra­té­gie dans le strea­ming 5 Amazon acquiert les droits d’adaptation télé­vi­sée du Seigneur des anneaux 6 Le play-back musi­cal, nou­velle ten­dance mon­diale chez les ado­les­cents 7 Les médias numé­riques amé­ri­caines à la peine 7.1 Un modèle éco­no­mique instable 8 Jeff Bezos (Amazon) vaut 100 mil­liards de dollars 

Lire plus »

L’intelligence artificielle (IA) dans le cinéma et la Seconde Venue – Robert ALPERT

par |

Cet article est ori­gi­na­le­ment paru en ligne dans la revue aus­tra­lienne senses of cine­ma #88 en octobre 2018. Il a été tra­duit par David Buxton pour la web-revue avec la per­mis­sion de l’éditeur.

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #58, novembre 2017

par |

Novembre 2017 Contenu : 1 Les appels à la régu­la­tion des GAFA se mul­ti­plient aux États-Unis 2 Hugh Hefner (Playboy) est mort 3 Séries télé­vi­sées : les géants mon­diaux s’intéressent à la France 4 La vidéo par abon­ne­ment consom­mée par 2,3 mil­lions de Français chaque jour 5 Exportations record en 2016 pour l’audiovisuel fran­çais 6 Google réaf­firme ses ambi­tions dans le maté­riel (hard­ware) 7 Le strea­ming sur mesure de la musique d’ambiance pour les entreprises 

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #57, octobre 2017

par |

Octobre 2017 Contenu : 1 L’explosion de l’e-sport : « trans­for­mer les joueurs en relais de com­mu­ni­ca­tion » 2 Le nou­veau pay­sage média­tique amé­ri­cain 3 L’été catas­tro­phique du ciné­ma amé­ri­cain 4 Des cri­tiques gas­tro­no­miques écrites par des machines 5 Le pro­duit se muant en objet com­mu­ni­cant, l’entreprise se met­tant en réseau, sera-ce la fin de la publi­ci­té ? 6 Le mar­ché des logi­ciels pour espion­ner ses proches 7 EuropaCorp (Luc Besson) est en grande difficulté

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #53, mai 2017

par |

Mai 2017 Contenu : 1 L’intelligence arti­fi­cielle humaine trop humaine 2 Internet devient une troi­sième voie d’exploitation de nou­veaux films 3 Le blues des tra­duc­teurs, et la tra­duc­tion par machine 4 Convergence médias/télécoms : le deal entre Orange et HBO 5 Des vidéastes de gauche inves­tissent YouTube 6 Google reste le roi de la publi­ci­té en ligne, mais Facebook monte 7 Pourra-t-on choi­sir soi-même la trame d’une série ?

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

par |

Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission européenne

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

par |

Février 2017 Contenu : 1 Le ciné­ma des block­bus­ters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des per­son­na­li­tés sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre pro­duc­teurs, [scé­na­ristes] et chaînes de télé­vi­sion (jan­vier 2014), Actualités #16 4 Le strea­ming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La mon­tée en puis­sance des bases de don­nées, et la mort de la poli­tique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réa­li­té vir­tuelle ou le para­dis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zom­bies pos­ta­po­ca­ly­tiques « mangent » la télé­vi­sion, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité aug­men­tée (H+) : le trans­hu­ma­nisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révé­rence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

par |

Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix synthétiques

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #40, mars 2016

par |

Mars 2016 Contenu : 1 Des robots intel­li­gents, des algo­rithmes et des hommes (la qua­trième révo­lu­tion indus­trielle ?) 2 La série X-Files est de retour 3 Les séries fran­çaises ont la cote (2) 4 Twitter doit se trans­for­mer pour élar­gir son public, et pour (enfin) gagner de l’argent

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #37, décembre 2015

par |

Décembre 2015 Contenu : 1 Djihadisme et Internet 2 Star Wars explose les records de billet­te­rie avant sa sor­tie ; le mar­ke­ting débal­lage 3 L’éditeur de jeux vidéo Ubisoft cherche à se pro­té­ger contre une éven­tuelle OPA de Vivendi 4 L’Amérique latine sous le charme de feuille­tons turcs 5 Apple veut rat­tra­per Microsoft et Google en matière d’intelligence arti­fi­cielle 6 Le « machine lear­ning » (appren­tis­sage auto­ma­tique) est un enjeu majeur pour la Silicon Valley

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #33, juillet-août 2015

par |

Juillet-août 2015 Contenu : 1 Rapprochement entre musi­ciens et publi­ci­taires 2 Facebook ouvre un labo­ra­toire à Paris, et prend une option sur l’avenir 3 Pour tout ache­ter, cli­quez ici 4 « Les tech­no­lo­gies sont des concen­trés d’idéologies » 5 La télé­vi­sion sur mobile se déve­loppe 6 Le strea­ming musi­cal doit deve­nir payant, et la bataille s’annonce achar­née 7 « Jurassic World » 8 Patrick Macnee (Chapeau melon et Bottes de Cuir) est mort

Lire plus »