Posts Tagged “blockbusters”

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La méthode Marvel et les raisons de son succès – Liam BURKE

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En 2009, sol­vable de nou­veau après sa mise en liqui­da­tion en 1996, Marvel Entertainment a été rache­té pour 4,24 mil­liards de dol­lars par la Walt Disney Company.

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L’ère de la franchise : le Hollywood des blockbusters dans les années 2010 – Tara LOMAX

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En juillet 2019, Avengers : Endgame (Joe et Anthony Russo) – une pro­duc­tion porte-drapeau de la fran­chise Marvel Cinematic Universe – a dépas­sé Avatar (James Cameron, 2009) pour le titre du film ayant géné­ré les plus gros reve­nus dans l’histoire du ciné­ma (1). Cet évè­ne­ment reflète la for­ma­li­sa­tion de la fran­chise comme mode défi­nis­sant de la production…

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Blockbusters et mèmes à l’ère de l’effondrement viral – Jason READ

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Cet article fut pos­té le 31 juillet sur le blog de Jason Read « unem­ployed nega­ti­vi­ty ». L’original se trouve ici. Il a été tra­duit par moi et vali­dé par Jason Read. Le « meme » (fran­ci­sé en mème, notez l’orthographe) est à l’origine un concept contro­ver­sé en bio­lo­gie décri­vant un élé­ment cultu­rel ou lan­ga­gier repro­duit et trans­mis par l’imitation…

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Actualités des industries culturelles et de communication #66, spécial Chine, novembre 2018

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Novembre 2018 – Dans ce numé­ro spé­cial Chine, les entrées, par­fois légè­re­ment réac­tua­li­sées, por­tant sur la Chine de la rubrique « Actualités » depuis le début de la Web-revue.

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Actualités des industries culturelles, et de communication #61, février 2018

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Février 2018 Contenu : 1 Mégafusion entre Disney et Fox 1.1 Problèmes pour Disney 2 Les enfants du rock ne sont pas encore adeptes du strea­ming 3 La plate-forme de vidéos musi­cales Vevo sera peut-être ren­table en 2018 3.1 Tentatives de com­bi­ner audio et vidéo 3.2 Une mar­chan­dise échouée 4 Les artistes qui ont rap­por­té le plus en tour­née en 2017 5 Le ciné­ma amé­ri­cain domine à la télé­vi­sion euro­péenne 6 Les séries les plus com­men­tées sur les réseaux sociaux 6.1 Feu les études de la récep­tion ? 6.2 La série à l’âge du capi­ta­lisme finan­cier 7 Succès miti­gé du der­nier Star Wars

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L’intelligence artificielle (IA) dans le cinéma et la Seconde Venue – Robert ALPERT

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Cet article est ori­gi­na­le­ment paru en ligne dans la revue aus­tra­lienne senses of cine­ma #88 en octobre 2018. Il a été tra­duit par David Buxton pour la web-revue avec la per­mis­sion de l’éditeur.

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Actualités des industries culturelles et numériques #59, décembre 2017

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Décembre 2017 Contenu : 1 La Chine veut ficher la voix de la popu­la­tion entière 1.1 Le pro­fi­lage des popu­la­tion 1.2 Un mar­ché mon­dial de la sur­veillance 2 Les jeux en monde ouvert d’Ubisoft2.1 « Notre modèle, c’est Indiana Jones » 3 Le mar­ché du ciné­ma en Chine attise les stu­dios américains3.1 Accord Chine-OMC et la concur­rence des films étran­gers 4 La stra­té­gie de la chaîne payante HBO face à Netflix et Amazon4.1 Entretien avec Richard Plepler, PDG de HBO 5 Intensification de la concur­rence dans le mar­ché des plates-formes de vidéo à la demande 6 Facebook contraint à inves­tir dans la sécurité6.1 Facebook et l’évasion fiscale

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L’accumulation primitive de la préhistoire : sur les films de dinosaures – Jason READ

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Jason Read est phi­lo­sophe, spé­cia­liste de Marx, Spinoza et Deleuze, qui anime un blog, « unem­ployed nega­ti­vi­ty » dans lequel il livre régu­liè­re­ment ses com­men­taires sur des livres, des films et des séries. 

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Quatre textes sur les films de super-héros – Jason READ

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Jason Read est un jeune phi­lo­sophe uni­ver­si­taire amé­ri­cain, spé­cia­liste de Marx, Spinoza et Deleuze. Depuis 2006, il tient un blog inti­tu­lé unem­ployed nega­ti­vi­ty où il parle de ses lec­tures, com­mente l’actualité.

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Actualités des industries culturelles et numériques #47, novembre 2016

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Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chan­sons de plus en plus indus­trielle 2 Ubisoft veut trans­for­mer à terme les jeux vidéo en « tou­risme » vir­tuelle (jeux monde) 3 La télé­vi­sion s’intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un par­te­na­riat avec le géant chi­nois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d’acheteurs pour l’instant 6 Facebook veut copier Snapchat

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Actualités des industries culturelles et numériques #39, février 2016

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Février 2016 Contenu : 1 Le cata­logue des Beatles enfin dis­po­nible en strea­ming 2 L’édition et la librai­rie de proxi­mi­té renouent avec la crois­sance 3 Box-office record du ciné­ma en 2015 4 American Idol entame sa der­nière sai­son après quinze ans 5 Passation de pou­voirs entre la publi­ci­té et le mar­ke­ting aux États-Unis

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Les jeux vidéo (2) : le transmédia et le marché des possibles – Pierre LOUIS

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L’émergence du domaine vidéo­lu­dique est indé­nia­ble­ment liée à la pro­pen­sion récente des indus­tries du loi­sir à pro­po­ser une exploi­ta­tion mul­ti­mé­dia­tique des uni­vers fic­tion­nels des franchises. 

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Actualités des industries culturelles et numériques #33, juillet-août 2015

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Juillet-août 2015 Contenu : 1 Rapprochement entre musi­ciens et publi­ci­taires 2 Facebook ouvre un labo­ra­toire à Paris, et prend une option sur l’avenir 3 Pour tout ache­ter, cli­quez ici 4 « Les tech­no­lo­gies sont des concen­trés d’idéologies » 5 La télé­vi­sion sur mobile se déve­loppe 6 Le strea­ming musi­cal doit deve­nir payant, et la bataille s’annonce achar­née 7 « Jurassic World » 8 Patrick Macnee (Chapeau melon et Bottes de Cuir) est mort

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Actualités des industries culturelles et numériques #26, décembre 2014

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Décembre 2014 conte­nu : 1 Les zom­bies pos­ta­po­ca­lyp­tiques « mangent » la télé­vi­sion 2 L’overdose de super-héros ? 3 Canal + nomme un sho­wrun­ner à l’américaine pour la sai­son 5 d’Engrenages

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