Posts Tagged “publicité”

image_pdfimage_print

Actualités des industries culturelles et de communication #63, avril 2018

par |

Avril 2018 Contenu : 1 Les mar­ke­teurs et les goûts des « Millennials » 1.1 Consommer, une expé­rience à dif­fu­ser 2 La nou­velle appli­ca­tion de Spotify occulte les artistes et les titres 2.1 Les dif­fi­cul­tés de Pandora, radio en ligne 3 Les chaînes de télé­vi­sion en France tentent de gar­der les jeunes 3.1 Consommer des conte­nus télé­vi­sés en ligne 4 Les fran­chises, une stra­té­gie à double tran­chant pour Disney 5 Canal + cherche son salut en Afrique fran­co­phone et en Asie 6 Les plates-formes vidéo chi­noises affichent leurs ambi­tions 6.1 Standardisation de la forme et du genre

Lire plus »

Actualités des industries culturelles, et de communication #62, mars 2018

par |

Mars 2018 Contenu : 1 SPÉCIALE INDUSTRIE PUBLICITAIRE 2 Technos vs créa­tifs : la révo­lu­tion numé­rique dans l’industrie publi­ci­taire 2.1 La publi­ci­té dans un monde post-keynésien 3 Médias édi­to­riaux et non édi­to­riaux 4 L’employé ambas­sa­deur 5 L’avenir du mar­ke­ting : la fin des « silos » créa­tifs 6 Twitter affiche enfin un béné­fice 7 Google veut éra­di­quer des publi­ci­tés en ligne intru­sives

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #53, mai 2017

par |

Mai 2017 Contenu : 1 L’intelligence arti­fi­cielle humaine trop humaine 2 Internet devient une troi­sième voie d’exploitation de nou­veaux films 3 Le blues des tra­duc­teurs, et la tra­duc­tion par machine 4 Convergence médias/télécoms : le deal entre Orange et HBO 5 Des vidéastes de gauche inves­tissent YouTube 6 Google reste le roi de la publi­ci­té en ligne, mais Facebook monte 7 Pourra-t-on choi­sir soi-même la trame d’une série ?

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

par |

Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission euro­péenne

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

par |

Février 2017 Contenu : 1 Le ciné­ma des block­bus­ters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des per­son­na­li­tés sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre pro­duc­teurs, [scé­na­ristes] et chaînes de télé­vi­sion (jan­vier 2014), Actualités #16 4 Le strea­ming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La mon­tée en puis­sance des bases de don­nées, et la mort de la poli­tique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réa­li­té vir­tuelle ou le para­dis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zom­bies pos­ta­po­ca­ly­tiques « mangent » la télé­vi­sion, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité aug­men­tée (H+) : le trans­hu­ma­nisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révé­rence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

par |

Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix syn­thé­tiques

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #45, septembre 2016

par |

Septembre 2016 Contenu : 1 Deezer à l’assaut du mar­ché musi­cal amé­ri­cain 2 Les artistes musi­caux les mieux payés en 2016 et les consé­quences pour les fes­ti­vals en France 3 La liste Forbes des Top Fortunes 2016 4 Une vague de fusions-acquisitions est à pré­voir dans l’audiovisuel 5 Facebook domine le mar­ché publi­ci­taire du Web
6 Déclin dra­ma­tique de la presse papier et du sui­vi de l’actualité aux États-Unis
7 Netflix marque le pas
8 Le soft power audio­vi­suel de la Chine en Afrique

Lire plus »

Le mini film publicitaire en Chine – LI Huisi (李慧思)

par |

Publicitaire à 80%, le mini film [微电影 wei (micro) -dia­nying (film)] est un qua­si genre en Chine, bien que le for­mat s’étende de 90 secondes à 40 minutes.

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #44, juillet-août 2016

par |

Juillet-août 2016 Contenu : 1 L’autoédition sur le Net a le vent en poupe 2 L’avenir de l’industrie publi­ci­taire : le grand regrou­pe­ment de la créa­ti­vi­té et du mar­ke­ting 3 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert 4 La plu­part des inter­nautes par­tagent des articles sans les avoir lus 5 Le ful­gu­rant suc­cès des vidéos de recettes faciles en ligne chez les médias géné­ra­listes

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #41, avril 2016

par |

Avril 2016 Contenu : 1 2016 : l’année qui devrait voir décol­ler la réa­li­té vir­tuelle (VR) 2 Les star­tups de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse 3 La publi­ci­té numé­rique est en grande dif­fi­cul­té

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #36, novembre 2015

par |

Novembre 2015 Contenu : 1 CSI (Les Experts) tire sa révé­rence 2 James Bond pousse à boire 3 Les per­son­nages récur­rents dans l’édition (suite) 4 Netflix (vidéo à la demande) s’installe en France, len­te­ment mais sûre­ment 5 Mea culpa de l’industrie publi­ci­taire : « on s’est plan­tés »
6 Le site de cri­tique rock Pitchfork rache­té par le géant du luxe Condé Nast

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #33, juillet-août 2015

par |

Juillet-août 2015 Contenu : 1 Rapprochement entre musi­ciens et publi­ci­taires 2 Facebook ouvre un labo­ra­toire à Paris, et prend une option sur l’avenir 3 Pour tout ache­ter, cli­quez ici 4 « Les tech­no­lo­gies sont des concen­trés d’idéologies » 5 La télé­vi­sion sur mobile se déve­loppe 6 Le strea­ming musi­cal doit deve­nir payant, et la bataille s’annonce achar­née 7 « Jurassic World » 8 Patrick Macnee (Chapeau melon et Bottes de Cuir) est mort

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #31, mai 2015

par |

Mai 2015 Contenu : 1 Le métier de com­po­si­teur se pau­pé­rise en France 2 Selon Advertising Age, c’est le consom­ma­teur qui est res­pon­sable du taux de mor­ta­li­té éle­vé des séries télé­vi­sées 3 Et si chaque inter­naute deve­nait chaîne de télé­vi­sion ? 4 Les inves­tis­se­ments dans le ciné­ma en France sont en net repli

Lire plus »

Actualités des industries culturelles et numériques #2, octobre 2012

par |

Octobre 2012
Contenu :
Pourquoi la social TV a-t-elle besoin de la télé­vi­sion et la télé­vi­sion de la social TV.

Lire plus »