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La musique informatique – Jean-Baptiste FAVORY

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Les sono­ri­tés numé­riques nous ont enva­his, elles sont par­tout, et d’abord au creux de nos mains lorsque chaque jour tin­tin­na­bulent les 2,5 mil­liards de smart­phones dans le monde. Fondés sur un code infor­ma­tique binaire consti­tué de 0 et de 1, les pre­miers sons numé­riques sont basiques, rudes et sans nuances ; ils évo­lue­ront grâce à une puis­sance de…

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Le design sonore – Jean-Baptiste FAVORY

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Le desi­gn sonore touche à des domaines dif­fé­rents de l’audiovisuel, sans pour autant trans­pa­raître de manière évi­dente, à moins d’être un peu au fait des pro­ces­sus tech­niques uti­li­sés pour sa mise en œuvre. 

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Composer avec les stations audionumériques (DAW) – Jean-Baptiste FAVORY

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Les DAW d’aujourd’hui sont de for­mi­dables outils de créa­tion, et aucun de leurs uti­li­sa­teurs actuels, même celui ayant connu la période du « tout ana­lo­gique », ne regrette la bande magné­tique et son lot de contraintes phy­siques et économiques.

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L’orchestre virtuel et la musique de film. Entretien avec le compositeur Jean-Claude Eloy par Jean-Baptiste Favory

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Les orchestres vir­tuels repro­duisent par échan­tillon­nage, pupitre par pupitre, l’étendue des notes et des prin­ci­paux modes de jeux des ins­tru­ments acous­tiques de l’orchestre sym­pho­nique classique. 

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L’orchestre virtuel dans « Gravity » – Jean-Baptiste FAVORY

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Un logi­ciel sur disque dur per­met depuis 2000 une ému­la­tion réa­liste de l’orchestre clas­sique à moindres frais. Il n’en va pas tout à fait de même pour la bande ori­gi­nale du film Gravity.

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