Archive For The “Facebook” Catégorie

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Le management par métriques est en train de tuer le journalisme – Victor PICKARD

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Le jour­na­lisme est en crise. Les deux der­nières décen­nies ont vu dis­pa­raître des dizaines de mil­liers d’emplois dans le sec­teur ; des cen­taines de villes sont deve­nues des déserts informationnels.

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Un monde surveillé et quantifié – Edward SNOWDEN

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Ce texte est un extrait d’une inter­view vidéo don­née par Edward Snowden en décembre 2020 à Stossel TV (YouTube).

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Actualités des industries culturelles et de communication #64, mai 2018

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Mai 2018 Contenu : 1 Les neu­ros­ciences inves­tissent l’industrie audio­vi­suelle 1.1 Le neu­ro­mar­ke­ting, ultime dérive dans la pro­gram­ma­tion des consciences ? 1.2 L’influence de l’École de Palo Alto 2 Une start-up de la Silicon Valley vend l’immortalité numé­rique 2.1 Black Mirro 3 Les com­por­te­ments seront notés en Chine3.1 Tous noteurs notés ? 3.2 La régu­la­tion algo­rith­mique 4 Facebook fait acte de contri­tion 5 La télé­vi­sion s’intéresse à la réa­li­té virtuelle5.1 Produits d’appel de la VR 

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Actualités des industries culturelles, et de communication #61, février 2018

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Février 2018 Contenu : 1 Mégafusion entre Disney et Fox 1.1 Problèmes pour Disney 2 Les enfants du rock ne sont pas encore adeptes du strea­ming 3 La plate-forme de vidéos musi­cales Vevo sera peut-être ren­table en 2018 3.1 Tentatives de com­bi­ner audio et vidéo 3.2 Une mar­chan­dise échouée 4 Les artistes qui ont rap­por­té le plus en tour­née en 2017 5 Le ciné­ma amé­ri­cain domine à la télé­vi­sion euro­péenne 6 Les séries les plus com­men­tées sur les réseaux sociaux 6.1 Feu les études de la récep­tion ? 6.2 La série à l’âge du capi­ta­lisme finan­cier 7 Succès miti­gé du der­nier Star Wars

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Actualités des industries culturelles et numériques #59, décembre 2017

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Décembre 2017 Contenu : 1 La Chine veut ficher la voix de la popu­la­tion entière 1.1 Le pro­fi­lage des popu­la­tion 1.2 Un mar­ché mon­dial de la sur­veillance 2 Les jeux en monde ouvert d’Ubisoft2.1 « Notre modèle, c’est Indiana Jones » 3 Le mar­ché du ciné­ma en Chine attise les stu­dios américains3.1 Accord Chine-OMC et la concur­rence des films étran­gers 4 La stra­té­gie de la chaîne payante HBO face à Netflix et Amazon4.1 Entretien avec Richard Plepler, PDG de HBO 5 Intensification de la concur­rence dans le mar­ché des plates-formes de vidéo à la demande 6 Facebook contraint à inves­tir dans la sécurité6.1 Facebook et l’évasion fiscale

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Actualités des industries culturelles et numériques #58, novembre 2017

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Novembre 2017 Contenu : 1 Les appels à la régu­la­tion des GAFA se mul­ti­plient aux États-Unis 2 Hugh Hefner (Playboy) est mort 3 Séries télé­vi­sées : les géants mon­diaux s’intéressent à la France 4 La vidéo par abon­ne­ment consom­mée par 2,3 mil­lions de Français chaque jour 5 Exportations record en 2016 pour l’audiovisuel fran­çais 6 Google réaf­firme ses ambi­tions dans le maté­riel (hard­ware) 7 Le strea­ming sur mesure de la musique d’ambiance pour les entreprises 

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Actualités des industries culturelles et numériques #56, septembre 2017

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Septembre 2017 Contenu : 1 George A. Romero, le père des zom­bies, est mort 2 Les algo­rithmes et la crise finan­cière à venir 3 Facebook : vers un monde meilleur ? 4 Le jeu vidéo sous sur­veillance en Chine 5 L’avant-dernière sai­son de « Game of Thrones »

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Actualités des industries culturelles et numériques #54, juin 2017

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Juin 2017 Contenu : 1 Un lien par­ta­gé sur quatre sur les réseaux sociaux relève du « fake news » 2 Les édi­teurs de presse déçus par Facebook 3 Jeux vidéo : la réa­li­té vir­tuelle ne décolle pas pour l’instant 4 Le strea­ming a tué les intros ins­tru­men­tales 5 Le soft power et les séries turques 6 Des séries déri­vées de Game of Thrones en pré­pa­ra­tion 7 Les liens avec des conte­nus ori­gi­naux ren­for­ce­ront la publi­ci­té numé­rique à terme

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Actualités des industries culturelles et numériques #52, avril 2017

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Avril 2017 Contenu : 1 Dernière mode sur YouTube : des vidéos des achats cou­rants 2 Disney réduit sen­si­ble­ment le nombre de créa­teurs dans sa divi­sion Maker Studios 3 Facebook veut concur­ren­cer YouTube 4 Au Royaume-Uni, Google et Bing (Microsoft) ont signé un accord visant à lut­ter contre les conte­nus pira­tés 5 Les artistes ne pro­fitent pas de l’essor du strea­ming (suite) 6 Le moteur de recherche Qihoo 360 concur­rence Baidu en Chine, avec le live strea­ming 7 Les start-up amé­ri­caines hésitent à entrer en Bourse

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Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

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Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission européenne

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numérique

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Actualités des industries culturelles et numériques #47, novembre 2016

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Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chan­sons de plus en plus indus­trielle 2 Ubisoft veut trans­for­mer à terme les jeux vidéo en « tou­risme » vir­tuelle (jeux monde) 3 La télé­vi­sion s’intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un par­te­na­riat avec le géant chi­nois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d’acheteurs pour l’instant 6 Facebook veut copier Snapchat

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Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

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Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix synthétiques

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Actualités des industries culturelles et numériques #45, septembre 2016

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Septembre 2016 Contenu : 1 Deezer à l’assaut du mar­ché musi­cal amé­ri­cain 2 Les artistes musi­caux les mieux payés en 2016 et les consé­quences pour les fes­ti­vals en France 3 La liste Forbes des Top Fortunes 2016 4 Une vague de fusions-acquisitions est à pré­voir dans l’audiovisuel 5 Facebook domine le mar­ché publi­ci­taire du Web
6 Déclin dra­ma­tique de la presse papier et du sui­vi de l’actualité aux États-Unis
7 Netflix marque le pas
8 Le soft power audio­vi­suel de la Chine en Afrique

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