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Actualités des industries culturelles et numériques #59, décembre 2017

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Décembre 2017 Contenu : 1 La Chine veut ficher la voix de la popu­la­tion entière 1.1 Le pro­fi­lage des popu­la­tion 1.2 Un mar­ché mon­dial de la sur­veillance 2 Les jeux en monde ouvert d’Ubisoft2.1 « Notre modèle, c’est Indiana Jones » 3 Le mar­ché du ciné­ma en Chine attise les stu­dios américains3.1 Accord Chine-OMC et la concur­rence des films étran­gers 4 La stra­té­gie de la chaîne payante HBO face à Netflix et Amazon4.1 Entretien avec Richard Plepler, PDG de HBO 5 Intensification de la concur­rence dans le mar­ché des plates-formes de vidéo à la demande 6 Facebook contraint à inves­tir dans la sécurité6.1 Facebook et l’évasion fiscale

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Actualités des industries culturelles et numériques #58, novembre 2017

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Novembre 2017 Contenu : 1 Les appels à la régu­la­tion des GAFA se mul­ti­plient aux États-Unis 2 Hugh Hefner (Playboy) est mort 3 Séries télé­vi­sées : les géants mon­diaux s’intéressent à la France 4 La vidéo par abon­ne­ment consom­mée par 2,3 mil­lions de Français chaque jour 5 Exportations record en 2016 pour l’audiovisuel fran­çais 6 Google réaf­firme ses ambi­tions dans le maté­riel (hard­ware) 7 Le strea­ming sur mesure de la musique d’ambiance pour les entreprises 

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Actualités des industries culturelles et numériques #57, octobre 2017

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Octobre 2017 Contenu : 1 L’explosion de l’e-sport : « trans­for­mer les joueurs en relais de com­mu­ni­ca­tion » 2 Le nou­veau pay­sage média­tique amé­ri­cain 3 L’été catas­tro­phique du ciné­ma amé­ri­cain 4 Des cri­tiques gas­tro­no­miques écrites par des machines 5 Le pro­duit se muant en objet com­mu­ni­cant, l’entreprise se met­tant en réseau, sera-ce la fin de la publi­ci­té ? 6 Le mar­ché des logi­ciels pour espion­ner ses proches 7 EuropaCorp (Luc Besson) est en grande difficulté

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Actualités des industries culturelles et numériques #56, septembre 2017

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Septembre 2017 Contenu : 1 George A. Romero, le père des zom­bies, est mort 2 Les algo­rithmes et la crise finan­cière à venir 3 Facebook : vers un monde meilleur ? 4 Le jeu vidéo sous sur­veillance en Chine 5 L’avant-dernière sai­son de « Game of Thrones »

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Actualités des industries culturelles et numériques #55, juillet-août 2017

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Juillet-août Contenu : 1 Le ciné­ma fran­çais résiste au chan­ge­ment (une alter­na­tive à la salle ?) 2 Le métier de scé­na­riste de séries évo­lue en France (suite) 3 Les artistes fran­çais en pro­gres­sion à l’international 4 Le retour du jour­na­liste à l’écran 5 Netflix et le des­sin ani­mé inter­ac­tif : syn­thèse entre Hollywood et la Silicon Valley ? 

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Actualités des industries culturelles et numériques #54, juin 2017

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Juin 2017 Contenu : 1 Un lien par­ta­gé sur quatre sur les réseaux sociaux relève du « fake news » 2 Les édi­teurs de presse déçus par Facebook 3 Jeux vidéo : la réa­li­té vir­tuelle ne décolle pas pour l’instant 4 Le strea­ming a tué les intros ins­tru­men­tales 5 Le soft power et les séries turques 6 Des séries déri­vées de Game of Thrones en pré­pa­ra­tion 7 Les liens avec des conte­nus ori­gi­naux ren­for­ce­ront la publi­ci­té numé­rique à terme

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Sur Marx et les concepts de base de la théorie sociologique – Theodor W. ADORNO

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Le texte sui­vant est com­po­sé des notes prises par Hans Georg Backhaus lors du sémi­naire d’été d’Adorno en 1962 consa­cré à Marx. Elles ont été publiées en annexe au livre clas­sique de Backhaus, Dialektik der Wertform.

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Actualités des industries culturelles et numériques #53, mai 2017

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Mai 2017 Contenu : 1 L’intelligence arti­fi­cielle humaine trop humaine 2 Internet devient une troi­sième voie d’exploitation de nou­veaux films 3 Le blues des tra­duc­teurs, et la tra­duc­tion par machine 4 Convergence médias/télécoms : le deal entre Orange et HBO 5 Des vidéastes de gauche inves­tissent YouTube 6 Google reste le roi de la publi­ci­té en ligne, mais Facebook monte 7 Pourra-t-on choi­sir soi-même la trame d’une série ?

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Sur la réification : une interview avec Axel HONNETH

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Le 3 juillet 2013, Jensen Suther, doc­to­rant en lit­té­ra­ture com­pa­rée à l’université de Yale, a inter­viewé le phi­lo­sophe Axel Honneth, direc­teur de l’Institut de Recherche sociale à Francfort, pour le compte de Platypus Review, revue américaine.

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Actualités des industries culturelles et numériques #52, avril 2017

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Avril 2017 Contenu : 1 Dernière mode sur YouTube : des vidéos des achats cou­rants 2 Disney réduit sen­si­ble­ment le nombre de créa­teurs dans sa divi­sion Maker Studios 3 Facebook veut concur­ren­cer YouTube 4 Au Royaume-Uni, Google et Bing (Microsoft) ont signé un accord visant à lut­ter contre les conte­nus pira­tés 5 Les artistes ne pro­fitent pas de l’essor du strea­ming (suite) 6 Le moteur de recherche Qihoo 360 concur­rence Baidu en Chine, avec le live strea­ming 7 Les start-up amé­ri­caines hésitent à entrer en Bourse

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Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

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Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission européenne

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Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

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Février 2017 Contenu : 1 Le ciné­ma des block­bus­ters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des per­son­na­li­tés sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre pro­duc­teurs, [scé­na­ristes] et chaînes de télé­vi­sion (jan­vier 2014), Actualités #16 4 Le strea­ming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La mon­tée en puis­sance des bases de don­nées, et la mort de la poli­tique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réa­li­té vir­tuelle ou le para­dis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zom­bies pos­ta­po­ca­ly­tiques « mangent » la télé­vi­sion, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité aug­men­tée (H+) : le trans­hu­ma­nisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révé­rence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numérique

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Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

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Décembre 2016 Contenu : 1 Les scé­na­ristes de télé­vi­sion fran­çais deviennent plus ambi­tieux 2 Les retrans­mis­sions de par­ties de jeu vidéo se pro­fes­sion­na­lisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses cri­tiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un cir­cuit art et essai 

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