Archive For The “télévision” Catégorie

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Actualités des industries culturelles et numériques #55, juillet-août 2017

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Juillet-août Contenu : 1 Le ciné­ma fran­çais résiste au chan­ge­ment (une alter­na­tive à la salle ?) 2 Le métier de scé­na­riste de séries évo­lue en France (suite) 3 Les artistes fran­çais en pro­gres­sion à l’international 4 Le retour du jour­na­liste à l’écran 5 Netflix et le des­sin ani­mé inter­ac­tif : syn­thèse entre Hollywood et la Silicon Valley ?

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Actualités des industries culturelles et numériques #54, juin 2017

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Juin 2017 Contenu : 1 Un lien par­ta­gé sur quatre sur les réseaux sociaux relève du « fake news » 2 Les édi­teurs de presse déçus par Facebook 3 Jeux vidéo : la réa­li­té vir­tuelle ne décolle pas pour l’instant 4 Le strea­ming a tué les intros ins­tru­men­tales 5 Le soft power et les séries turques 6 Des séries déri­vées de Game of Thrones en pré­pa­ra­tion 7 Les liens avec des conte­nus ori­gi­naux ren­for­ce­ront la publi­ci­té numé­rique à terme

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Le réalisme de « The Wire » rend-il impuissant ? – Anne-Lise MELQUIOND

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Rien de trop spec­ta­cu­laire dans The Wire, rien de trop extra­or­di­naire non plus. Une série poli­cière qui ne répon­drait pas aux codes du genre, mais qui ne s’en éloi­gne­rait pas non plus.

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Actualités des industries culturelles et numériques #53, mai 2017

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Mai 2017 Contenu : 1 L’intelligence arti­fi­cielle humaine trop humaine 2 Internet devient une troi­sième voie d’exploitation de nou­veaux films 3 Le blues des tra­duc­teurs, et la tra­duc­tion par machine 4 Convergence médias/télécoms : le deal entre Orange et HBO 5 Des vidéastes de gauche inves­tissent YouTube 6 Google reste le roi de la publi­ci­té en ligne, mais Facebook monte 7 Pourra-t-on choi­sir soi-même la trame d’une série ?

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Le lieu du fantasme : le commentaire sur images dans les magazines de reportage à la télévision française 1960-92 – David BUXTON

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Comment trai­ter le conte­nu des maga­zines de repor­tages à la télé­vi­sion d’une manière qui ne tende pas à réduire cette der­nière au rôle de simple sup­port ? Comment sai­sir la spé­ci­fi­ci­té d’une forme qui marie paroles et images ?

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Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

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Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission euro­péenne

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La piscine, motif du désenchantement dans « Les Soprano » et « Le Plongeon » – Aymen GHARBI

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La série télé­vi­sée Les Soprano et le film The Swimmer (Le Plongeon) ont en com­mun la repré­sen­ta­tion de l’envers du rêve amé­ri­cain par un trop-plein véhi­cu­lé par le motif de la pis­cine.

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Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

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Février 2017 Contenu : 1 Le ciné­ma des block­bus­ters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des per­son­na­li­tés sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre pro­duc­teurs, [scé­na­ristes] et chaînes de télé­vi­sion (jan­vier 2014), Actualités #16 4 Le strea­ming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La mon­tée en puis­sance des bases de don­nées, et la mort de la poli­tique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réa­li­té vir­tuelle ou le para­dis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zom­bies pos­ta­po­ca­ly­tiques « mangent » la télé­vi­sion, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité aug­men­tée (H+) : le trans­hu­ma­nisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révé­rence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numé­rique

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« The Leftovers » : l’apocalypse intérieure – Anne-Lise MELQUIOND

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La série com­mence trois ans après la dis­pa­ri­tion bru­tale d’environ 2 % de la popu­la­tion mon­diale. Il n’y a pas eu d’explication, de jus­ti­fi­ca­tion, ni de rai­son à cet évé­ne­ment. Il n’y a pas non plus de corps à pleu­rer ni à enter­rer.

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Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

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Décembre 2016 Contenu : 1 Les scé­na­ristes de télé­vi­sion fran­çais deviennent plus ambi­tieux 2 Les retrans­mis­sions de par­ties de jeu vidéo se pro­fes­sion­na­lisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses cri­tiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un cir­cuit art et essai

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Trump Trump Trump (une sélection de films, de séries)

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La Web-revue pro­pose à ses lec­teurs une liste de films, de séries TV, de publi­ci­té, d’action cari­ta­tive et un des best of sur YouTube où appa­raît — jouant son propre rôle — l’homme de l’année : le répu­bli­cain Donald Trump.

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Actualités des industries culturelles et numériques #47, novembre 2016

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Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chan­sons de plus en plus indus­trielle 2 Ubisoft veut trans­for­mer à terme les jeux vidéo en « tou­risme » vir­tuelle (jeux monde) 3 La télé­vi­sion s’intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un par­te­na­riat avec le géant chi­nois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d’acheteurs pour l’instant 6 Facebook veut copier Snapchat

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Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

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Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix syn­thé­tiques

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