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Février 2017 Contenu : 1 Le cinéma des blockbusters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des personnalités sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre producteurs, [scénaristes] et chaînes de télévision (janvier 2014), Actualités #16 4 Le streaming, c'est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L'overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La montée en puissance des bases de données, et la mort de la politique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réalité virtuelle ou le paradis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zombies postapocalytiques « mangent » la télévision, déc. 2014, Actualités #26 9 L'humanité augmentée (H+) : le transhumanisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révérence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambitions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musiciens ne supportent plus les portables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

Février 2017 Contenu : 1 Le cinéma des blockbusters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des personnalités sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre producteurs, [scénaristes] et chaînes de télévision (janvier 2014), Actualités #16 4 Le streaming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La montée en puissance des bases de données, et la mort de la politique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réalité virtuelle ou le paradis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zombies postapocalytiques « mangent » la télévision, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité augmentée (H+) : le transhumanisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révérence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambitions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musiciens ne supportent plus les portables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube progresse en France 2 Les vidéoclips ne font plus recette à la télévision 3 La réalité virtuelle (VR) devient réelle 4 L'avenir de l'industrie musicale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numérique 5 Les sujets les plus discutés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L'axe franco-allemand se mobilise pour le numérique

Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube progresse en France 2 Les vidéoclips ne font plus recette à la télévision 3 La réalité virtuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musicale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numérique 5 Les sujets les plus discutés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobilise pour le numérique

Décembre 2016 Contenu : 1 Les scénaristes de télévision français deviennent plus ambitieux 2 Les retransmissions de parties de jeu vidéo se professionnalisent 3 L'essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses critiques 5 Comment écrire un best-seller
    6 La Chine se dote d'un circuit art et essai

Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

Décembre 2016 Contenu : 1 Les scénaristes de télévision français deviennent plus ambitieux 2 Les retransmissions de parties de jeu vidéo se professionnalisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses critiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un circuit art et essai

Octobre 2016 Contenu : 1 Le nouvel algorithme de Facebook dérape 2 L'humanité 2.0 en l'an 2100, science-fiction ? 3 L'envoi réussi d'un satellite « quantique » chinois, destiné à un usage commercial et militaire 4 Le marché des PC est dopé par l'essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série française la plus exportée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lancer une version française de son application Discover 7 DeepMind fait des progrès importants dans la création des voix synthétiques

Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

Octobre 2016 Contenu : 1 Le nouvel algorithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réussi d’un satellite « quantique » chinois, destiné à un usage commercial et militaire 4 Le marché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série française la plus exportée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lancer une version française de son application Discover 7 DeepMind fait des progrès importants dans la création des voix synthétiques

Publicitaire à 80%, le mini film [微电影 wei (micro) -dianying (film)] est un quasi genre en Chine, bien que le format s'étende de 90 secondes à 40 minutes. Pour des raisons évidentes, on ne peut pas le traduire par « microfilm » en français, où le terme chinois couvre diversement le spot publicitaire, le clip, le film promotionnel, le (très) court métrage, le moyen métrage, le short film, le film d'entreprise, et dans certains cas la vidéo expérimentale, le sketch et la vidéo gag. D'un ton plus libre que le long métrage qui est soumis à la censure, le mini film chinois attire une nouvelle génération de réalisateurs, professionnels et amateurs, et suscite l'enthousiasme d'un jeune public, qui rappelle l'engouement pour le spot publicitaire en France dans les années 1980.

Le mini film publicitaire en Chine – LI Huisi (李慧思)

Publicitaire à 80%, le mini film [微电影 wei (micro) -dianying (film)] est un quasi genre en Chine, bien que le format s’étende de 90 secondes à 40 minutes. Pour des raisons évidentes, on ne peut pas le traduire par « microfilm » en français, où le terme chinois couvre diversement le spot publicitaire, le clip, le film promotionnel, le (très) court métrage, le moyen métrage, le short film, le film d’entreprise, et dans certains cas la vidéo expérimentale, le sketch et la vidéo gag. D’un ton plus libre que le long métrage qui est soumis à la censure, le mini film chinois attire une nouvelle génération de réalisateurs, professionnels et amateurs, et suscite l’enthousiasme d’un jeune public, qui rappelle l’engouement pour le spot publicitaire en France dans les années 1980.

Juillet-août 2016 Contenu : 1 L'autoédition sur le Net a le vent en poupe 2 L'avenir de l'industrie publicitaire : le grand regroupement de la créativité et du marketing 3 Les musiciens ne supportent plus les portables dans les salles de concert 4 La plupart des internautes partagent des articles sans les avoir lus 5 Le fulgurant succès des vidéos de recettes faciles en ligne chez les médias généralistes

Actualités des industries culturelles et numériques #44, juillet-août 2016

Juillet-août 2016 Contenu : 1 L’autoédition sur le Net a le vent en poupe 2 L’avenir de l’industrie publicitaire : le grand regroupement de la créativité et du marketing 3 Les musiciens ne supportent plus les portables dans les salles de concert 4 La plupart des internautes partagent des articles sans les avoir lus 5 Le fulgurant succès des vidéos de recettes faciles en ligne chez les médias généralistes

Février 2016 Contenu : 1 Le catalogue des Beatles enfin disponible en streaming 2 L'édition et la librairie de proximité renouent avec la croissance 3 Box-office record du cinéma en 2015 4 American Idol entame sa dernière saison après quinze ans 5 Passation de pouvoirs entre la publicité et le marketing aux États-Unis

Actualités des industries culturelles et numériques #39, février 2016

Février 2016 Contenu : 1 Le catalogue des Beatles enfin disponible en streaming 2 L’édition et la librairie de proximité renouent avec la croissance 3 Box-office record du cinéma en 2015 4 American Idol entame sa dernière saison après quinze ans 5 Passation de pouvoirs entre la publicité et le marketing aux États-Unis

L’émergence du domaine vidéoludique est indéniablement liée à la propension récente des industries du loisir à proposer une exploitation multimédiatique des univers fictionnels des franchises. Le développement congloméral des industries, doublé d'une massification de pratiques de loisir, déterminent désormais la circulation des univers de fiction d'un média vers un autre. Pour comprendre les origines du phénomène, il faudra revenir sur l’évolution des techniques, et sur les types de contenu qui ont contribué à faire du transmédia l'un des principes les plus significatifs de la convergence entre le cinéma et le jeu vidéo.

Les jeux vidéo (2) : le transmédia et le marché des possibles – Pierre LOUIS

L’émergence du domaine vidéoludique est indéniablement liée à la propension récente des industries du loisir à proposer une exploitation multimédiatique des univers fictionnels des franchises. Le développement congloméral des industries, doublé d’une massification de pratiques de loisir, déterminent désormais la circulation des univers de fiction d’un média vers un autre. Pour comprendre les origines du phénomène, il faudra revenir sur l’évolution des techniques, et sur les types de contenu qui ont contribué à faire du transmédia l’un des principes les plus significatifs de la convergence entre le cinéma et le jeu vidéo.

Janvier 2016 contenu : 1 People : Mark Zuckerberg (Facebook) lance une nouvelle fondation caritative 2 Les nouvelles chaînes de la TNT peinent à trouver la rentabilité 3 « La Guerre des Étoiles » et les produits dérivés (suite) 4 Armand Mattelart nommé docteur honoris causa de l'université de la Havane

Actualités des industries culturelles et numériques #38, janvier 2016

Janvier 2016 contenu : 1 People : Mark Zuckerberg (Facebook) lance une nouvelle fondation caritative 2 Les nouvelles chaînes de la TNT peinent à trouver la rentabilité 3 « La Guerre des Étoiles » et les produits dérivés (suite) 4 Armand Mattelart nommé docteur honoris causa de l’université de la Havane

Décembre 2015 Contenu : 1 Djihadisme et Internet 2 Star Wars explose les records de billetterie avant sa sortie ; le marketing déballage 3 L'éditeur de jeux vidéo Ubisoft cherche à se protéger contre une éventuelle OPA de Vivendi 4 L'Amérique latine sous le charme de feuilletons turcs 5 Apple veut rattraper Microsoft et Google en matière d'intelligence artificielle 6 Le « machine learning » (apprentissage automatique) est un enjeu majeur pour la Silicon Valley

Actualités des industries culturelles et numériques #37, décembre 2015

Décembre 2015 Contenu : 1 Djihadisme et Internet 2 Star Wars explose les records de billetterie avant sa sortie ; le marketing déballage 3 L’éditeur de jeux vidéo Ubisoft cherche à se protéger contre une éventuelle OPA de Vivendi 4 L’Amérique latine sous le charme de feuilletons turcs 5 Apple veut rattraper Microsoft et Google en matière d’intelligence artificielle 6 Le « machine learning » (apprentissage automatique) est un enjeu majeur pour la Silicon Valley

Novembre 2015 Contenu : 1 CSI (Les Experts) tire sa révérence 2 James Bond pousse à boire 3 Les personnages récurrents dans l'édition (suite) 4 Netflix (vidéo à la demande) s'installe en France, lentement mais sûrement 5 Mea culpa de l'industrie publicitaire : « on s'est plantés »
    6 Le site de critique rock Pitchfork racheté par le géant du luxe Condé Nast

Actualités des industries culturelles et numériques #36, novembre 2015

Novembre 2015 Contenu : 1 CSI (Les Experts) tire sa révérence 2 James Bond pousse à boire 3 Les personnages récurrents dans l’édition (suite) 4 Netflix (vidéo à la demande) s’installe en France, lentement mais sûrement 5 Mea culpa de l’industrie publicitaire : « on s’est plantés »
6 Le site de critique rock Pitchfork racheté par le géant du luxe Condé Nast

Octobre 2015 Contenu : 1 Google s'appelle désormais Alphabet 2 Une seconde vie pour la télévision sur Internet ? 3 Le tome 4 de Millenium suscite la polémique 4 Les séries françaises (suite de juillet-août) 5 La fiction télévisuelle française s'exporte bien (suite de juillet-août)

Actualités des industries culturelles et numériques #35, octobre 2015

Octobre 2015 Contenu : 1 Google s’appelle désormais Alphabet 2 Une seconde vie pour la télévision sur Internet ? 3 Le tome 4 de Millenium suscite la polémique 4 Les séries françaises (suite de juillet-août) 5 La fiction télévisuelle française s’exporte bien (suite de juillet-août)

La généalogie de la "brand culture" permet de révéler l’important renouvellement des notions publicitaires. Certaines notions semblent répondre à la crise socio-économique actuelle. Elles permettent de défendre l’industrie publicitaire en difficulté, en la modernisant. Mais la création de ces notions ne semblent pas uniquement corrélées à un contexte de crise puisque la notion de "brand image" a été élaborée en 1955, période prospère. Dans les deux cas, l’industrie publicitaire doit se justifier par rapport à l’économie et au capitalisme en général. Ces notions sont donc idéologiques, car cette situation peut à tout moment être remise en question.

Généalogie de la « brand culture » – Héloïse MERARD

La généalogie de la « brand culture » permet de révéler l’important renouvellement des notions publicitaires. Certaines notions semblent répondre à la crise socio-économique actuelle. Elles permettent de défendre l’industrie publicitaire en difficulté, en la modernisant. Mais la création de ces notions ne semblent pas uniquement corrélées à un contexte de crise puisque la notion de « brand image » a été élaborée en 1955, période prospère. Dans les deux cas, l’industrie publicitaire doit se justifier par rapport à l’économie et au capitalisme en général. Ces notions sont donc idéologiques, car cette situation peut à tout moment être remise en question.

Janvier 2015 Contenu : 1 Contestation grandissante des sites de streaming musicaux 2 L'industrie culturelle est le troisième employeur européen 3 Netflix réserve la mini-série Marco Polo pour ses abonnés 4 Les "web-apps" concurrencent les "applications natives" (iOS et Android)
    5 Ruée sur les contenus audiovisuels en Chine, retour de la censure

Actualités des industries culturelles et numériques #27, janvier 2015

Janvier 2015 Contenu : 1 Contestation grandissante des sites de streaming musicaux 2 L’industrie culturelle est le troisième employeur européen 3 Netflix réserve la mini-série Marco Polo pour ses abonnés 4 Les « web-apps » concurrencent les « applications natives » (iOS et Android)
5 Ruée sur les contenus audiovisuels en Chine, retour de la censure

Juillet-août 2014 Contenu : 1 Manœuvres pour le contrôle de la télévision américaine 2 La neutralité du Net de plus en plus menacée 3 Le marketing aura toujours besoin du facteur humain 4 Game of Thrones détrône The Sopranos pour les séries produites par les chaînes de câble 5 NCIS est la série la plus vue dans le monde

Actualités des industries culturelles et numériques #22, juillet-août 2014

Juillet-août 2014 Contenu : 1 Manœuvres pour le contrôle de la télévision américaine 2 La neutralité du Net de plus en plus menacée 3 Le marketing aura toujours besoin du facteur humain 4 Game of Thrones détrône The Sopranos pour les séries produites par les chaînes de câble 5 NCIS est la série la plus vue dans le monde

Décembre 2012
Contenu :
    1 Une transformation en profondeur envisagée pour le téléviseur.
    2 Les bons conseils de Porter Gale, spécialiste de marketing.
    3 La vie après la fin des moteurs de recherche.
    4 Les chaînes de vidéos en ligne financées par YouTube.

Actualités des industries culturelles et numériques #4 – décembre 2012

Décembre 2012
Contenu :
1 Une transformation en profondeur envisagée pour le téléviseur.
2 Les bons conseils de Porter Gale, spécialiste de marketing.
3 La vie après la fin des moteurs de recherche.
4 Les chaînes de vidéos en ligne financées par YouTube.