Archive For The “cinéma” Catégorie

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Stroheim : Hollywood, la machine à fabriquer des saucisses – Marc HIVER

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Pour les tenants de l’École de Francfort qui ont anticipé a priori le devenir d’une industrie culturelle comme le cinéma, son statut conjoint de septième art est loin d’être établi.

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Actualités des industries culturelles et numériques #32, juin 2015

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Juin 2015 Contenu : 1 De plus en plus de films en langue anglaise à Cannes 2 Investissements record dans les start-up de la Silicon Valley 3 Âpre bataille entre pays pour attirer les tournages de films et de séries américains 4 YouTube Poops (des vidéos caca)

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Actualités des industries culturelles et numériques #31, mai 2015

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Mai 2015 Contenu : 1 Le métier de compositeur se paupérise en France 2 Selon Advertising Age, c’est le consommateur qui est responsable du taux de mortalité élevé des séries télévisées 3 Et si chaque internaute devenait chaîne de télévision ? 4 Les investissements dans le cinéma en France sont en net repli

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Actualités des industries culturelles et numériques #27, janvier 2015

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Janvier 2015 Contenu : 1 Contestation grandissante des sites de streaming musicaux 2 L’industrie culturelle est le troisième employeur européen 3 Netflix réserve la mini-série Marco Polo pour ses abonnés 4 Les « web-apps » concurrencent les « applications natives » (iOS et Android)
5 Ruée sur les contenus audiovisuels en Chine, retour de la censure

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L’orchestre virtuel et la musique de film. Entretien avec le compositeur Jean-Claude Eloy par Jean-Baptiste Favory

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Les orchestres virtuels reproduisent par échantillonnage, pupitre par pupitre, l’étendue des notes et des principaux modes de jeux des instruments acoustiques de l’orchestre symphonique classique.

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Actualités des industries culturelles et numériques #26, décembre 2014

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Décembre 2014 contenu : 1 Les zombies postapocalyptiques « mangent » la télévision 2 L’overdose de super-héros ? 3 Canal + nomme un showrunner à l’américaine pour la saison 5 d’Engrenages

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Le Père Noël : entre mythologie païenne et culture de consommation – Clarisse LE MEN

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Claude Lévi-Strauss écrivait dans la revue « Les Temps modernes » en 1952 : « …la croyance au Père Noël… reste à savoir si l’homme moderne ne peut pas défendre lui aussi ses droits d’être païen. »

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« Il n’y a rien pour porter le son » : défamiliarisation et réalisme signalé dans « Gravity » – Stuart BENDER

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Un article sur le traitement du son dans le cinéma de science-fiction à partir d’une réflexion sur le film Gravity, et qui s’appuie sur le concept néoformaliste de défamiliarisation.

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L’orchestre virtuel dans « Gravity » – Jean-Baptiste FAVORY

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Un logiciel sur disque dur permet depuis 2000 une émulation réaliste de l’orchestre classique à moindres frais. Il n’en va pas tout à fait de même pour la bande originale du film Gravity.

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Actualités des industries culturelles et numériques #23, septembre 2014

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Septembre 2014 Contenu : 1 La montée en puissance des bases de données, et la mort de la politique 2 Hollywood abandonne les comédies

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Le cinéma, la critique et les « bonnes questions » sur l’immigration : retour sur « L’Année du Dragon » – Cédric DONNAT

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Présenté au public français le 13 novembre 1985, le quatrième film de Michael Cimino arrive sur les écrans précédé d’une réputation sulfureuse.

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Entertainment : instrumentalisation esthétique de la réception – Marc HIVER

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La bande son – et notamment la musique – dans les industries de l’entertainment participe à la prévention des risques commerciaux encourus par les producteurs et les distributeurs en instrumentalisant la réception des images.

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Actualités des industries culturelles et numériques #17, février 2014

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Février 2014 Contenu : 1 Les tendances concernant les contenus partagés sur les iPads 2 Box office : forte augmentation en Chine 3 Box office 2 : baisse sensible en France. Le rapport Bonnell sur l’avenir du cinéma français 4 Les séries suscitent plus d’interactions sur les réseaux sociaux que la télé-réalité

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De « Neuromancien » à « Matrix », les particularités de l’esthétique cybernétique – Imane SEFIANE

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Entre culture de masse et contre-culture, fascination pour le virtuel et dénonciation de ses dangers, mesure et démesure, la cyberculture n’a pas fini de se nourrir de ses propres contradictions.

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