Archive For The “Actualités” Catégorie

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Actualités des industries culturelles et numériques #52, avril 2017

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Avril 2017 Contenu : 1 Dernière mode sur YouTube : des vidéos des achats cou­rants 2 Disney réduit sen­si­ble­ment le nombre de créa­teurs dans sa divi­sion Maker Studios 3 Facebook veut concur­ren­cer YouTube 4 Au Royaume-Uni, Google et Bing (Microsoft) ont signé un accord visant à lut­ter contre les conte­nus pira­tés 5 Les artistes ne pro­fitent pas de l’essor du strea­ming (suite) 6 Le moteur de recherche Qihoo 360 concur­rence Baidu en Chine, avec le live strea­ming 7 Les start-up amé­ri­caines hésitent à entrer en Bourse

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Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

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Mars 2017 Contenu : 1 Séries télé­vi­sées : la lente émer­gence des sho­wrun­ners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musi­cale soup­çonne des tri­che­ries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publi­ci­té numé­rique 4 La réa­li­té vir­tuelle inté­resse l’industrie publi­ci­taire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web inves­tis­se­ment mas­si­ve­ment dans les inter­faces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algo­rithmes 7 Medium, la pla­te­forme des blogs de qua­li­té, se cherche un nou­veau modèle éco­no­mique 8 Les cookies publi­ci­taires sont ciblés par la Commission euro­péenne

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Actualités des industries culturelles et numériques #50, février 2017

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Février 2017 Contenu : 1 Le ciné­ma des block­bus­ters (mai 2013), Actualités #9 2 Tagger des marques et des per­son­na­li­tés sur Instagram (Facebook), juin 2013, Actualités #10 3 Débat entre pro­duc­teurs, [scé­na­ristes] et chaînes de télé­vi­sion (jan­vier 2014), Actualités #16 4 Le strea­ming, c’est la radio du XXIe siècle, mars 2014, Actualités #18 5 L’overdose des super-héros, juin 2014, Actualités #21 6 La mon­tée en puis­sance des bases de don­nées, et la mort de la poli­tique, sept. 2014, Actualités #23 7 De la réa­li­té vir­tuelle ou le para­dis des geeks, oct. 2014, Actualités #24 8 Les zom­bies pos­ta­po­ca­ly­tiques « mangent » la télé­vi­sion, déc. 2014, Actualités #26 9 L’humanité aug­men­tée (H+) : le trans­hu­ma­nisme arrive en France, février 2015, Actualités #28 10 Investissements records dans les start-up de la Silicon Valley, juin 2015, Actualités #32 11 La série CSI (Les Experts) tire sa révé­rence, nov. 2015, Actualités #36 12 Les start-up de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse, avril 2016, Actualités #41 13 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert (juillet-août, 2016), Actualités #44

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Actualités des industries culturelles et numériques #49, janvier 2017

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Janvier 2017 Contenu : 1 YouTube pro­gresse en France 2 Les vidéo­clips ne font plus recette à la télé­vi­sion 3 La réa­li­té vir­tuelle (VR) devient réelle 4 L’avenir de l’industrie musi­cale selon Pascal Nègre : la chaîne de valeur numé­rique 5 Les sujets les plus dis­cu­tés sur Facebook et Twitter en 2016 6 L’axe franco-allemand se mobi­lise pour le numé­rique

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Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

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Décembre 2016 Contenu : 1 Les scé­na­ristes de télé­vi­sion fran­çais deviennent plus ambi­tieux 2 Les retrans­mis­sions de par­ties de jeu vidéo se pro­fes­sion­na­lisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses cri­tiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un cir­cuit art et essai

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Actualités des industries culturelles et numériques #47, novembre 2016

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Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chan­sons de plus en plus indus­trielle 2 Ubisoft veut trans­for­mer à terme les jeux vidéo en « tou­risme » vir­tuelle (jeux monde) 3 La télé­vi­sion s’intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un par­te­na­riat avec le géant chi­nois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d’acheteurs pour l’instant 6 Facebook veut copier Snapchat

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Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

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Octobre 2016 Contenu : 1 Le nou­vel algo­rithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réus­si d’un satel­lite « quan­tique » chi­nois, des­ti­né à un usage com­mer­cial et mili­taire 4 Le mar­ché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série fran­çaise la plus expor­tée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lan­cer une ver­sion fran­çaise de son appli­ca­tion Discover 7 DeepMind fait des pro­grès impor­tants dans la créa­tion des voix syn­thé­tiques

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Actualités des industries culturelles et numériques #45, septembre 2016

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Septembre 2016 Contenu : 1 Deezer à l’assaut du mar­ché musi­cal amé­ri­cain 2 Les artistes musi­caux les mieux payés en 2016 et les consé­quences pour les fes­ti­vals en France 3 La liste Forbes des Top Fortunes 2016 4 Une vague de fusions-acquisitions est à pré­voir dans l’audiovisuel 5 Facebook domine le mar­ché publi­ci­taire du Web
6 Déclin dra­ma­tique de la presse papier et du sui­vi de l’actualité aux États-Unis
7 Netflix marque le pas
8 Le soft power audio­vi­suel de la Chine en Afrique

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Actualités des industries culturelles et numériques #44, juillet-août 2016

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Juillet-août 2016 Contenu : 1 L’autoédition sur le Net a le vent en poupe 2 L’avenir de l’industrie publi­ci­taire : le grand regrou­pe­ment de la créa­ti­vi­té et du mar­ke­ting 3 Les musi­ciens ne sup­portent plus les por­tables dans les salles de concert 4 La plu­part des inter­nautes par­tagent des articles sans les avoir lus 5 Le ful­gu­rant suc­cès des vidéos de recettes faciles en ligne chez les médias géné­ra­listes

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Actualités des industries culturelles et numériques #43, juin 2016

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Juin 2016 Contenu : 1 Le rap fran­çais devient une musique de patri­moine 2 La presse : vers un nou­veau modèle éco­no­mique 3 Des nou­veaux médias pré­sents uni­que­ment sur les réseaux sociaux 4 France Télévisions va lan­cer un ser­vice de vidéos à la demande par abon­ne­ment 5 Pic de pro­duc­tion du ciné­ma fran­çais en 2015 (2) 6 Les socié­tés de pro­duc­tion audio­vi­suelles contraintes à bais­ser les coûts

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Actualités des industries culturelles et numériques #42, mai 2016

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Mai 2016 Contenu : 1 Le volume de pro­duc­tion de fic­tion télé­vi­sée en France tombe à un niveau his­to­ri­que­ment bas 2 …mais pic de pro­duc­tion du ciné­ma fran­çais en 2015 3 La France en retard sur l’usage de la VOD 4 « La télé­vi­sion est à son apo­gée en termes de créa­ti­vi­té » 5 Une troi­sième sai­son du Bureau des Légendes (Canal+) est déjà pré­vue 6 Game of Thrones : la fin vient ? 7 En France, l’e-book ne décolle pas

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Actualités des industries culturelles et numériques #41, avril 2016

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Avril 2016 Contenu : 1 2016 : l’année qui devrait voir décol­ler la réa­li­té vir­tuelle (VR) 2 Les star­tups de la Silicon Valley revoient leurs ambi­tions en baisse 3 La publi­ci­té numé­rique est en grande dif­fi­cul­té

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Actualités des industries culturelles et numériques #40, mars 2016

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Mars 2016 Contenu : 1 Des robots intel­li­gents, des algo­rithmes et des hommes (la qua­trième révo­lu­tion indus­trielle ?) 2 La série X-Files est de retour 3 Les séries fran­çaises ont la cote (2) 4 Twitter doit se trans­for­mer pour élar­gir son public, et pour (enfin) gagner de l’argent

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Actualités des industries culturelles et numériques #39, février 2016

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Février 2016 Contenu : 1 Le cata­logue des Beatles enfin dis­po­nible en strea­ming 2 L’édition et la librai­rie de proxi­mi­té renouent avec la crois­sance 3 Box-office record du ciné­ma en 2015 4 American Idol entame sa der­nière sai­son après quinze ans 5 Passation de pou­voirs entre la publi­ci­té et le mar­ke­ting aux États-Unis

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Actualités des industries culturelles et numériques #38, janvier 2016

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Janvier 2016 conte­nu : 1 People : Mark Zuckerberg (Facebook) lance une nou­velle fon­da­tion cari­ta­tive 2 Les nou­velles chaînes de la TNT peinent à trou­ver la ren­ta­bi­li­té 3 « La Guerre des Étoiles » et les pro­duits déri­vés (suite) 4 Armand Mattelart nom­mé doc­teur hono­ris cau­sa de l’université de la Havane

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Actualités des industries culturelles et numériques #37, décembre 2015

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Décembre 2015 Contenu : 1 Djihadisme et Internet 2 Star Wars explose les records de billet­te­rie avant sa sor­tie ; le mar­ke­ting débal­lage 3 L’éditeur de jeux vidéo Ubisoft cherche à se pro­té­ger contre une éven­tuelle OPA de Vivendi 4 L’Amérique latine sous le charme de feuille­tons turcs 5 Apple veut rat­tra­per Microsoft et Google en matière d’intelligence arti­fi­cielle 6 Le « machine lear­ning » (appren­tis­sage auto­ma­tique) est un enjeu majeur pour la Silicon Valley

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