
{"id":39216,"date":"2024-09-01T01:00:44","date_gmt":"2024-08-31T23:00:44","guid":{"rendered":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/?p=39216"},"modified":"2024-09-05T00:00:52","modified_gmt":"2024-09-04T22:00:52","slug":"des-univers-infinis-a-qui-appartiennent-les-mondes-crees-en-ligne-bram-e-gieben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/des-univers-infinis-a-qui-appartiennent-les-mondes-crees-en-ligne-bram-e-gieben\/","title":{"rendered":"Des (uni)vers infinis : \u00e0 qui appartiennent les mondes cr\u00e9\u00e9s en ligne ? &#8211; Bram E. GIEBEN"},"content":{"rendered":"<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-top-right\"><a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39216?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"Afficher le PDF\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39216?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Contenu imprim\u00e9\" \/><\/a><\/div><p><em><span style=\"font-size: 10pt;\">Original publi\u00e9 en ligne dans <\/span><\/em><a href=\"https:\/\/sublationmedia.com\/infinite-verse-who-gets-to-own-the-new-worlds-and-galaxies-we-create-online\/\"><span style=\"font-size: 10pt;\">Sublation magazine<\/span><\/a><em><span style=\"font-size: 10pt;\">, le 5 mai 2024, traduit par David Buxton.<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mark_Zuckerberg\">Mark Zuckerberg<\/a> et <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Elon_Musk\">Elon Musk<\/a> sont les rois milliardaires d\u2019un Internet fond\u00e9 sur l\u2019extraction des donn\u00e9es, la surveillance maligne et la manipulation algorithmique. Zuckerberg cherche \u00e0 occuper le rez-de-chauss\u00e9e du \u00ab <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/M%C3%A9tavers\">m\u00e9tavers<\/a> \u00bb afin de le marquer comme un territoire marchand pour investisseurs et publicitaires. Entre-temps, Musk visait la domination monopolistique \u00e0 travers sa tentative d\u00e9faillante de coopter la \u00ab place publique \u00bb de l\u2019ex-Twitter. Les plateformes historiques s\u2019\u00e9tiolent car, bien que \u00ab gratuits \u00bb pour l\u2019utilisateur, les co\u00fbts sociaux sont de plus en plus apparents. X et Facebook ont besoin des individus seuls devant leurs \u00e9crans. Mais ceux-ci ne veulent pas \u00eatre r\u00e9duits \u00e0 consommer et \u00e0 poster en ligne. Ils veulent aussi coop\u00e9rer : jouer, discuter, raconter des histoires et cr\u00e9er collectivement. Quant \u00e0 eux, Musk et Zuckerberg visent \u00e0 s&rsquo;accaparer les espaces o\u00f9 cela se passe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019avenir du <em>gaming<\/em> ne sera pas forc\u00e9ment une question de ce que les joueurs sont pr\u00eats \u00e0 d\u00e9penser, mais o\u00f9 ils veulent passer du temps. Les mondes partag\u00e9s des jeux en ligne fournissent d\u00e9j\u00e0 des parall\u00e8les \u00e9vidents avec le m\u00e9tavers. Des serveurs Discord (qui permettent l&rsquo;organisation des communaut\u00e9s en ligne) d\u00e9di\u00e9s \u00e0 <em>Minecraft<\/em>, \u00e0 <em>Roblox<\/em> et \u00e0 <em>Fortnite<\/em> abritent des joueurs professionnels, des cr\u00e9ateurs et des fans. Ce genre d\u2019espace virtuel est peupl\u00e9 et anim\u00e9, moins susceptible au trollage, par contraste avec les couloirs vides des faux mondes arides de M\u00e9ta. Comme le dit le critique <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Michael_Robert_Watson\">Mike Watson<\/a> :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><em>\u00ab Il faut juger les rapports de pouvoir dans le <\/em>gaming<em> en fonction de ce qui est sp\u00e9cifique \u00e0 ce monde, \u00e0 savoir ce que signifie exercer des choix, tout en se divertissant en \u00e9quipe plut\u00f4t qu\u2019\u00eatre des consommateurs passifs et souvent solitaires. Le potentiel accru d\u2019avoir des choix dans les nouveaux m\u00e9dias devrait \u00eatre lou\u00e9 et poursuivi afin que les aspects positifs du <\/em>gaming<em> et des r\u00e9seaux sociaux puissent \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9s comme un d\u00e9fi aux ph\u00e9nom\u00e8nes sociaux<\/em> <em>n\u00e9gatifs<\/em> (1).<em> \u00bb<\/em> <br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Watson sugg\u00e8re qu\u2019il existe un potentiel vraiment transformateur dans ces communaut\u00e9s en tant que catalyseurs du changement social. Il affirme qu\u2019elles pourraient influencer comment nous approchons la question de la solidarit\u00e9. Cela vaut aussi pour les mondes virtuels dans les jeux eux-m\u00eames, et le potentiel radical qui d\u00e9coule de la participation \u00e0 un <em>storytelling<\/em> commun.<\/p>\n<figure id=\"attachment_39227\" aria-describedby=\"caption-attachment-39227\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-39227\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/nomanssky.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/nomanssky.jpg 300w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/nomanssky-150x84.jpg 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/nomanssky-24x13.jpg 24w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/nomanssky-36x20.jpg 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/nomanssky-48x27.jpg 48w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-39227\" class=\"wp-caption-text\">No man&rsquo;s sky<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le simulateur des voyages intersid\u00e9raux <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/No_Man%27s_Sky\"><em>No Man\u2019s Sky<\/em><\/a> pose des questions profondes \u00e0 propos de la nature humaine, l\u2019avenir de l\u2019esp\u00e8ce, et les simulations qu\u2019on pourrait construire dans le m\u00e9tavers naissant. On joue le r\u00f4le d\u2019un astronaute. Les astronefs viennent directement des desseins de Syd Mead et de Ralph McQuarrie. La construction des mondes puise autant dans la fiction d\u2019Isaac Asimov, d\u2019Arthur C. Clarke, de Frank Herbert et de Robert Heinlein que dans les illustrations de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Chris_Foss\">Chris Foss<\/a> et les BD psych\u00e9d\u00e9liques de Moebius. C\u2019est un langage visuel commun aux fans de science-fiction.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Alien<\/em> et <em>La Guerre des \u00c9toiles<\/em> du d\u00e9but sont les pierres de touche du <em>storytelling<\/em>, plus que les mythes surexpliqu\u00e9s dans leurs suites, pr\u00e9quelles et <em>reboots<\/em>. On a l\u2019impression qu\u2019<em>Interstellar<\/em> et <em>Ad Astra<\/em> auraient pu s\u2019inscrire dans l\u2019univers infini de <em>No Man\u2019s Sky<\/em>, tout comme les films de la franchise <em>Star Trek<\/em>, la s\u00e9rie <em>Babylon 5<\/em> et les livres d\u2019Iain Banks. Cela dit, les concepts du jeu s\u2019enracinent dans le terreau de la science \u00ab dure \u00bb. Dans une s\u00e9quence qui rappelle le d\u00e9but du <em>Martien<\/em>, on se r\u00e9veille sur une plan\u00e8te \u00e9trange sans m\u00e9moire. La combinaison spatiale ne fonctionne pas et il ne vous reste que quelques minutes de l\u2019oxyg\u00e8ne. La bande sonore atmosph\u00e9rique du groupe <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/65daysofstatic\">65daysofstatic<\/a> amplifie des qualit\u00e9s immersives du jeu.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Asimov | 65daysofstatic (No Man\u2019s Sky)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bS1yWpVlRlc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Son cr\u00e9ateur <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hello_Games\">Sean Murray<\/a> a cit\u00e9 <em>Star Control II<\/em>, <em>Elite<\/em> et <em>Freespace<\/em> comme influences, mais <em>No Man\u2019s Sky<\/em> existe sur un autre niveau. La grandeur de la carte est saisissante. Il n\u2019y a pas de haut, de bas, de gauche, de droite et d\u2019avant dans l\u2019espace, juste un au-del\u00e0 vers la gravitation \u00e9crasante du centre. La g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale constitue l\u2019innovation radicale de Murray. Il y a 18 446 744 073 709 551 616 plan\u00e8tes \u00e0 visiter. Le processus de g\u00e9n\u00e9rer ces mondes d\u00e9pend de la cr\u00e9ation d\u2019une graine \u00ab math\u00e9matique \u00bb pour chaque galaxie, comme l\u2019explique Murray :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"color: #000000;\">\u00ab Le nombre assign\u00e9 \u00e0 chaque \u00e9toile devient une graine qui d\u00e9finit le nombre de ses plan\u00e8tes, et les nombres plan\u00e9taires sont des graines qui d\u00e9finissent les qualit\u00e9s des terrains, des atmosph\u00e8res et des \u00e9cosyst\u00e8mes. De cette fa\u00e7on, le syst\u00e8me combine de l\u2019entropie et de la<\/span><span style=\"color: #000000;\"> structure<\/span> <\/em>(2)<span style=\"color: #000000;\">.<\/span><em><span style=\"color: #000000;\"> \u00bb<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les possibilit\u00e9s de <em>storytelling<\/em> et le design du jeu fournissent des parall\u00e8les \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Hypoth%C3%A8se_de_simulation\">l\u2019hypoth\u00e8se de simulation<\/a> de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Nick_Bostrom\">Nick Bostrom<\/a>. Personne dans le monde de <em>No Man\u2019s Sky<\/em> ne sait avec certitude s\u2019il est dans une simulation. Le jeu vous demande d\u2019interroger la nature de la r\u00e9alit\u00e9, mais en m\u00eame temps, semble bien \u00ab r\u00e9el \u00bb lorsqu&rsquo;il faut se ravitailler, \u00e9viter des temp\u00eates, s&rsquo;\u00e9chapper des pirates, ou s&rsquo;\u00e9loigner des robots policiers.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39229\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline.jpg\" alt=\"\" width=\"310\" height=\"163\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline.jpg 310w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline-300x158.jpg 300w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline-150x79.jpg 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline-24x13.jpg 24w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline-36x19.jpg 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline-48x25.jpg 48w\" sizes=\"auto, (max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La simulation de longue dur\u00e9e <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Eve_Online\"><em>Eve Online<\/em><\/a> s\u2019engage aussi avec de grandes questions concernant la r\u00e9alit\u00e9, l\u2019existence et la nature humaine. Elle a commenc\u00e9 au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000 en tant que <em><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/LAN_party\">LAN party<\/a> <\/em>(<em>Local Area Network<\/em>) avant de devenir un jeu en ligne, l\u2019un des <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur\">MMORPG<\/a> (<em>Massively Multiplayer Online Role-Playing Game<\/em>) le plus jou\u00e9 au monde avec un pic de 9 millions de joueurs. <em>No Man\u2019s Sky<\/em>, par contraste, n&rsquo;a eu au mieux que 200 000 joueurs actifs (3).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019univers d\u2019<em>Eve Online<\/em> existe en temps r\u00e9el. C\u2019est peut-\u00eatre la plus vaste fiction collaborative que l\u2019humanit\u00e9 ait jamais cr\u00e9\u00e9e. Simulation du type \u00ab monde continu \u00bb, elle a commenc\u00e9 \u00e0 un moment dans son \u00ab histoire galactique \u00bb et a continu\u00e9 sur sa lanc\u00e9e. Elle pr\u00e9sente une vision impitoyablement capitaliste des cultures galactiques, fond\u00e9e sur la formation des entreprises qui subjuguent ou qui prot\u00e8gent les int\u00e9r\u00eats \u00e9conomiques des groupes concurrents. En 2020, une guerre intergalactique a co\u00fbt\u00e9 presque un million de dollars en actifs des joueurs, \u00e9v\u00e8nement nomm\u00e9 \u00ab l\u2019apocalypse d\u2019<em>Eve Online<\/em> \u00bb (4). Le concept de \u00ab fragment unique \u00bb (<em>single shard<\/em>) n\u2019est pas sans ressemblance \u00e0 la continuit\u00e9 de l\u2019univers cin\u00e9matographique de Marvel. Des centaines de milliers de joueurs ont contribu\u00e9 \u00e0 ce canon commun, et ont d\u00e9clench\u00e9 des batailles \u00e0 grande \u00e9chelle sans l\u2019apport des <em>writers\u2019 rooms<\/em>, et sans l\u2019artifice des \u00ab missions \u00bb ou autre forme de structure narrative.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les deux jeux se d\u00e9roulent dans l\u2019ombre du <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Paradoxe_de_Fermi\">paradoxe de Fermi<\/a> et dans le cadre d\u00e9veloppemental de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89chelle_de_Kardachev\">l\u2019\u00e9chelle de Kardashev<\/a>. Fermi a demand\u00e9 pourquoi, quand les composantes de base de la vie se trouvaient probablement partout dans l\u2019univers, nous n\u2019avons pas encore d\u00e9couvert des civilisations extraterrestres. Pour <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Nikola%C3%AF_Kardachev\">Nikolai Kardashev<\/a>, la civilisation humaine se trouve \u00e0 peine au-dessus de z\u00e9ro dans son \u00e9chelle \u00e0 trois niveaux, o\u00f9 la civilisation au niveau III r\u00e9ussirait \u00e0 exploiter toute l\u2019\u00e9nergie de son syst\u00e8me solaire et \u00e0 faire des voyages intergalactiques. Peut-\u00eatre notre classement z\u00e9ro+ nous prot\u00e8ge-t-il, vu que le conflit inh\u00e9rent \u00e0 la vie \u00e9limine toute esp\u00e8ce plus avanc\u00e9e.<\/p>\n<figure id=\"attachment_39230\" aria-describedby=\"caption-attachment-39230\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-39230\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline2.jpg\" alt=\"\" width=\"310\" height=\"163\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline2.jpg 310w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline2-300x158.jpg 300w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline2-150x79.jpg 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline2-24x13.jpg 24w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline2-36x19.jpg 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/eveonline2-48x25.jpg 48w\" sizes=\"auto, (max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-39230\" class=\"wp-caption-text\">Eve Online<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Eve Online<\/em> demande aux joueurs d\u2019imaginer un monde o\u00f9 les humains ont \u00e9volu\u00e9 dans une civilisation niveau III, habitant un noyau galactique de 7800 syst\u00e8mes solaires en guerre les uns contre les autres. <em>No Man\u2019s Sky<\/em> pr\u00e9sente une vision plus \u00e9trange : un univers plus vaste, plein de myst\u00e8res, avec seulement une poign\u00e9e de civilisations voyageuses qui ne se rencontrent que tr\u00e8s rarement. Bien que son mode de jeu en ligne ressemble un peu \u00e0 celui d\u2019<em>Eve Online<\/em>, demandant aux joueurs de se focaliser sur des alliances strat\u00e9giques, des missions de coop\u00e9ration et de la construction des flottes, <em>No Man\u2019s Sky<\/em> a une vision moins froide, moins darwiniste sociale de l\u2019avenir posthumain, et r\u00e9compense la coop\u00e9ration pacifique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les deux jeux donnent la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er un avatar qui participe \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un monde et d\u2019une histoire en commun. Dans la version M\u00e9ta de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, par contre, des marques louent des espaces commerciaux afin de faire du marketing aupr\u00e8s des consommateurs r\u00e9duits \u00e0 un r\u00f4le passif. Zuckerberg ne pourrait jamais cr\u00e9er une version populaire d\u2019une communaut\u00e9 en ligne sans comprendre l\u2019alchimie sociologique des serveurs Discord. M\u00eame s\u2019il r\u00e9ussissait \u00e0 le faire, il ne ferait rien d\u2019autre que de la mon\u00e9tiser.<\/p>\n<p><strong>Notes :<\/strong><\/p>\n<p>1. Mike Watson, <em>Can the Left Learn to Meme?<\/em>, Zer0 Books, 2019, p. 84.<\/p>\n<p>2. <a href=\"https:\/\/www.newyorker.com\/magazine\/2015\/05\/18\/world-without-end-raffi-khatchadourian\">https:\/\/www.newyorker.com\/magazine\/2015\/05\/18\/world-without-end-raffi-khatchadourian\u00a0\u00a0<\/a><\/p>\n<p>3. <a href=\"https:\/\/steamcharts.com\/app\/275850\">https:\/\/steamcharts.com\/app\/275850\u00a0\u00a0<\/a><\/p>\n<p>4. <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/how-eve-onlines-players-started-a-war-thats-cost-700k\">https:\/\/www.ign.com\/articles\/how-eve-onlines-players-started-a-war-thats-cost-700k<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-39233\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/gieben-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\">Bram E. Gieben est po\u00e8te-performeur, \u00e9crivain, podcasteur, journaliste des arts, rappeur et musicien bas\u00e9 \u00e0 Glasgow (\u00c9cosse). Il est l&rsquo;auteur de <em>The Darkest Timeline<\/em> (Revol Press, 2024). On peut lire une interview avec lui dans la <em>Glasgow Review of Books<\/em> <a href=\"https:\/\/glasgowreviewofbooks.com\/2024\/06\/30\/the-futures-a-treacherous-beast-bram-e-gieben-on-the-darkest-timeline-and-more\/\">ici<\/a>.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Voir aussi sur ce sujet dans la <em>Web-revue<\/em> :<\/strong><\/p>\n<p>Sam Adler-Bell (octobre 2021), <a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/jeux-video-du-travail-sans-detente-sam-adler-bell\/\">https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/jeux-video-du-travail-sans-detente-sam-adler-bell\/<\/a><\/p>\n<p>Lo\u00efc Beaubras (juillet 2019), <a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/processus-creation-et-marketing-des-jeux-video-loic-beaubras\">https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/processus-creation-et-marketing-des-jeux-video-loic-beaubras<\/a><\/p>\n<p>Pierre Louis (f\u00e9vrier 2016), <a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/jeux-video-2-transmedia-marche-possibles-pierre-louis\/\">https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/jeux-video-2-transmedia-marche-possibles-pierre-louis\/<\/a><\/p>\n<p>Pierre Louis (octobre 2015), <a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/jeux-video-logiciel-art-pierre-louis\/\">https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/jeux-video-logiciel-art-pierre-louis\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/bouton-citer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7069\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/bouton-citer.jpg\" alt=\"bouton citer\" width=\"150\" height=\"93\" \/><\/a><span style=\"font-size: 10pt;\">GIEBEN<\/span><\/strong><span style=\"font-size: 10pt;\">, \u00ab Des univers infinis : \u00e0 qui appartiennent les mondes cr\u00e9\u00e9s en ligne ? &#8211; Bram E. GIEBEN\u00bb, [en ligne], Web-revue des industries culturelles et num\u00e9riques, 2024, mis en ligne le 1er septembre 2024. URL\u00a0: https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/des-univers-infinis-a-qui-appartiennent-les-mondes-crees-en-ligne-bram-e-gieben\/<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"#haut\"><strong>RETOUR HAUT DE PAGE<\/strong><\/a><\/p>\n<p>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Original publi\u00e9 en ligne dans Sublation magazine, le 5 mai 2024, traduit par David Buxton. Mark Zuckerberg et Elon Musk<\/p>\n","protected":false},"author":1392,"featured_media":39264,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1018,900,688,651],"tags":[154,1053,537,123],"coauthors":[1003],"class_list":["post-39216","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-cultural-studies","category-jeuvideo","category-reseauxsociaux","tag-cultural-studies","tag-gaming","tag-realite-virtuelle","tag-streaming"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39216","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1392"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39216"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39216\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39264"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39216"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39216"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39216"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=39216"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}