
{"id":23321,"date":"2016-10-01T02:00:06","date_gmt":"2016-10-01T00:00:06","guid":{"rendered":"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/?p=23321"},"modified":"2017-07-08T20:26:42","modified_gmt":"2017-07-08T18:26:42","slug":"actualites-industries-culturelles-numeriques-46-octobre-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-industries-culturelles-numeriques-46-octobre-2016\/","title":{"rendered":"Actualit\u00e9s des industries culturelles et num\u00e9riques #46, octobre 2016"},"content":{"rendered":"<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-top-right\"><a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23321?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"Afficher le PDF\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23321?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Contenu imprim\u00e9\" \/><\/a><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong>La Web-revue : de la <em>Kulturindustrie<\/em> d\u2019hier aux industries culturelles, cr\u00e9atives et num\u00e9riques d\u2019aujourd\u2019hui, s\u2019est ouvert un champ interdisciplinaire pour tous ceux dont les recherches interrogent la culture populaire industrialis\u00e9e et les m\u00e9dias. Cette rubrique propose de suivre les actualit\u00e9s des industries culturelles et num\u00e9riques du c\u00f4t\u00e9 des acteurs professionnels, qui sont souvent divis\u00e9s quant \u00e0 la bonne strat\u00e9gie \u00e0 adopter face \u00e0 l\u2019innovation constante, d\u2019o\u00f9 des d\u00e9bats \u00ab internes \u00bb dont doit tenir compte l\u2019approche critique de la Web-revue.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Interdit \u00e0 la reproduction payante.<\/p>\n<h2><span style=\"font-size: 12pt;\">Le nouvel algorithme de Facebook d\u00e9rape<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">[<em>Suite de l&rsquo;article du mois dernier,<\/em> <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-industries-culturelles-numeriques-45-septembre-2016\/\">Facebook domine le march\u00e9 publicitaire du Web<\/a>]. Le 26 ao\u00fbt, Facebook a triomphalement annonc\u00e9 l&rsquo;autonomisation de sa section <em>Trending topics<\/em>, cens\u00e9e s\u00e9lectionner les actualit\u00e9s les plus pertinentes en fonction du profil de l&rsquo;abonn\u00e9. Dans la foul\u00e9e, le groupe a licenci\u00e9 sans pr\u00e9avis les 18 personnes qui avaient \u00e9t\u00e9 charg\u00e9es de l&rsquo;alimenter. Cette automatisation a fait suite aux critiques accusant Facebook de partialit\u00e9 en faveur des id\u00e9es \u00ab lib\u00e9rales \u00bb ; les algorithmes \u00ab neutres \u00bb, dont le dosage reste n\u00e9anmoins un secret commercial, devaient r\u00e9soudre ce probl\u00e8me.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23322\" aria-describedby=\"caption-attachment-23322\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-23322\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-150x150.jpe\" alt=\"Megyn Kelly (1970-)\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-150x150.jpe 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-144x144.jpe 144w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-36x36.jpe 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-32x32.jpe 32w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-50x50.jpe 50w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-64x64.jpe 64w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-96x96.jpe 96w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/megyn-kelly-128x128.jpe 128w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23322\" class=\"wp-caption-text\">Megyn Kelly (1970-)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Depuis, quelques d\u00e9rapages ont bien mis en lumi\u00e8re leurs limites actuelles. Le 28 ao\u00fbt, soit deux jours apr\u00e8s l&rsquo;annonce, Facebook a affich\u00e9 un lien annon\u00e7ant le renvoi de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Megyn_Kelly\">Megyn Kelly<\/a>, l&rsquo;animatrice vedette de la grande cha\u00eene r\u00e9actionnaire d&rsquo;information en continu Fox News, qualifi\u00e9e de tra\u00eetre pour avoir d\u00e9clar\u00e9 son soutien \u00e0 la candidate d\u00e9mocrate Hillary Clinton. Fox News soutient sans rel\u00e2che le candidat r\u00e9publicain Donald Trump. Tr\u00e8s vite, cet article a \u00e9t\u00e9 partag\u00e9 des milliers de fois sur le r\u00e9seau social. Or, tout \u00e9tait faux. Kelly n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 vir\u00e9e, et elle n&rsquo;a pas soutenu publiquement Hillary Clinton.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;article est paru sur un site bidon orient\u00e9 vers l&rsquo;ultradroite (<a href=\"http:\/\/endingthefed.com\/\">endingthefed.com<\/a>), qui publie r\u00e9guli\u00e8rement de fausses informations afin d&rsquo;attirer des clics. Les algorithmes de Facebook se sont bas\u00e9s sur le nombre de partages de cet article, sans \u00e9valuer la v\u00e9racit\u00e9 de l&rsquo;information, bref, ils ont \u00e9t\u00e9 bern\u00e9s. Autre d\u00e9rapage plus lamentable encore, pass\u00e9 rapidement au stade viral, mais qui pr\u00eate \u00e0 rire, tellement c&rsquo;est grotesque : la publication par Facebook d&rsquo;un lien renvoyant vers la vid\u00e9o d&rsquo;un homme se masturbant dans un sandwich au poulet McDonald&rsquo;s, qui a vraisemblablement pay\u00e9 pour \u00eatre privil\u00e9gi\u00e9 par l&rsquo;algorithme. Mais pas comme \u00e7a&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">On conclut (provisoirement ?) que les algorithmes n&rsquo;ont pas suffisamment pris la mesure de la perversit\u00e9 des intentions humaines. En mars, Tay, un <em>chatbot <\/em>(programme informatique capable de discuter) lanc\u00e9 par Microsoft avait \u00e9t\u00e9 d\u00e9tourn\u00e9 par des<em> hackers<\/em>. Ensuite, il a publi\u00e9 de nombreux messages racistes, sexistes et antis\u00e9mites.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Sources : \u00ab\u00a0D\u00e9rapages en s\u00e9rie pour les algorithmes de Facebook\u00a0\u00bb (J\u00e9r\u00f4me Martin), <\/em>Le Monde<em>, suppl\u00e9ment \u00c9co &amp; Entreprise, 2 sept. 2016, p. 8 ; <a href=\"http:\/\/www.inquisitr.com\/3461349\/mcchicken-masturbation-sex-video\/\">http:\/\/www.inquisitr.com\/3461349\/mcchicken-masturbation-sex-video\/<\/a><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"su-box su-box-style-default\" id=\"\" style=\"border-color:#00998d;border-radius:3px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#00CCC0;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:1px;border-top-right-radius:1px\">Commentaire du r\u00e9dacteur<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:1px;border-bottom-right-radius:1px\">\n<p style=\"text-align: justify;\">On pourrait utilement se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 un article r\u00e9cent de Finn Brunton (<em>Le<\/em> <em>Monde<\/em> <em>diplomatique<\/em>, ao\u00fbt 2016, r\u00e9serv\u00e9 en ligne aux abonn\u00e9s), qui d\u00e9montre le lien historique entre les tentatives d&rsquo;\u00e9tablir un contact avec les extraterrestres, et celles de construire une interface de communication entre humains et machines (et non pas\u00a0\u00ab hommes et machines\u00a0\u00bb). L\u00e0 o\u00f9 le b\u00e2t blesse, c&rsquo;est l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une communication \u00ab rationnelle \u00bb et non sexu\u00e9e. Dans les deux tentatives cit\u00e9es, il s&rsquo;agit de la recherche d&rsquo;un code math\u00e9matique, tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9 de l&rsquo;interaction sociale ordinaire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u00ab\u00a0Petit guide de conversation avec les extraterrestres\u00a0\u00bb (Finn Brunton), <\/em>Le Monde diplomatique<em>, ao\u00fbt 2016, pp. 20-21.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><\/div><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">L&rsquo;humanit\u00e9 2.0 en l&rsquo;an 2100, science-fiction ?<br \/>\n<\/span><\/h2>\n<figure id=\"attachment_23375\" aria-describedby=\"caption-attachment-23375\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23375 size-thumbnail\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-150x150.jpe\" alt=\"harari\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-150x150.jpe 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-144x144.jpe 144w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-36x36.jpe 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-32x32.jpe 32w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-50x50.jpe 50w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-64x64.jpe 64w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-96x96.jpe 96w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/harari-128x128.jpe 128w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23375\" class=\"wp-caption-text\">Yuval Harari (1976-)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un nouveau livre, non encore traduit en fran\u00e7ais, de l&rsquo;essayiste isra\u00e9lien <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Yuval_Noah_Harari\">Yuval Noah Harari<\/a>, parle de l&rsquo;\u00e9volution possible d&rsquo;une partie r\u00e9duite de l&rsquo;esp\u00e8ce humaine vers un niveau sup\u00e9rieur (<em>homo deus<\/em>), o\u00f9 le commun des mortels n&rsquo;aura plus le m\u00eame statut. Selon lui, dans l&rsquo;histoire de l&rsquo;humanit\u00e9 jusqu&rsquo;ici, le locus de pouvoir r\u00e9side non dans des individus, mais dans des r\u00e9seaux d&rsquo;information. Or, ceux-ci sont d\u00e9l\u00e9gu\u00e9s de plus en plus d\u00e9sormais aux algorithmes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans la Silicon Valley, une nouvelle religion est apparue : le <em>Dataism<\/em> (croyance dans le pouvoir absolu des donn\u00e9es). Selon ses partisans, l&rsquo;information sera le n\u0153ud de la soci\u00e9t\u00e9,\u00a0 organis\u00e9e entre ceux qui produisent des donn\u00e9es \u00e0 leur insu du simple fait d&rsquo;exister, et ceux qui les exploitent \u00e0 travers des algorithmes, dont eux seuls d\u00e9tiennent les cl\u00e9s. L&rsquo;objet des enjeux de pouvoir ne sera plus l&rsquo;individu, comme dans le concept de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Biopouvoir\">biopouvoir<\/a> avanc\u00e9 par Foucault, mais le niveau infra-individu, \u00ab <em>des sous-syst\u00e8mes biochimiques<\/em> \u00bb. Selon Harari, \u00ab<em> l&rsquo;individu ne sera pas \u00e9cras\u00e9 par Big Brother ; il se d\u00e9sint\u00e9grera de l&rsquo;int\u00e9rieur<\/em> \u00bb. Il voit l&rsquo;\u00e9mergence d&rsquo;une \u00e9lite tr\u00e8s s\u00e9lecte, sup\u00e9rieurement \u00e9duqu\u00e9e, mais manquant totalement d&rsquo;affect ou d&#8217;empathie. Cette \u00e9lite s&rsquo;alliera avec des machines intelligentes contre les humains \u00ab inf\u00e9rieurs \u00bb, comparables aux animaux industriels d&rsquo;aujourd&rsquo;hui : capables de sentir et de souffrir, mais sans avoir les moyens de ma\u00eetriser ou de comprendre une existence instrumentalis\u00e9e par leurs ma\u00eetres, dont la long\u00e9vit\u00e9 sera sensiblement sup\u00e9rieure. Soit une forme nouvelle d&rsquo;esclavage appliqu\u00e9e \u00e0 l&rsquo;humanit\u00e9 quasiment enti\u00e8re.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23380\" aria-describedby=\"caption-attachment-23380\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-23380\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-150x150.jpe\" alt=\"Des piles humaines (&quot;Matrix&quot;)\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-150x150.jpe 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-144x144.jpe 144w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-36x36.jpe 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-32x32.jpe 32w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-50x50.jpe 50w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-64x64.jpe 64w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-96x96.jpe 96w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/matrix1-128x128.jpe 128w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23380\" class=\"wp-caption-text\">Le r\u00e9el lacanien : des piles humaines (\u00ab\u00a0Matrix\u00a0\u00bb)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il s&rsquo;agit d&rsquo;une dystopie qui extrapole certaines tendances id\u00e9ologiques existant d\u00e9j\u00e0, notamment le <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Transhumanisme\">transhumanisme<\/a>, le projet latent de la Silicon Valley (voir <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-des-industries-culturelles-et-numeriques-28-fevrier-2015\/\">Actualit\u00e9s #28<\/a>). La dystopie sert ici d&rsquo;avertissement de ce qui pourrait advenir sans transformation sociale et politique, sans contre-utopie ; le futur est insaisissable, et personne ne pourrait pr\u00e9dire dans quel monde nos descendants vivront en 2100. Mais m\u00eame l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une r\u00e9alisation tr\u00e8s partielle de la dystopie d\u00e9peinte par Harari donne des frissons.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23379\" aria-describedby=\"caption-attachment-23379\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-23379\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-150x150.jpe\" alt=\"Scully mangeant du porc barbecue (&quot;Red Museum&quot;)\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-150x150.jpe 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-144x144.jpe 144w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-36x36.jpe 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-32x32.jpe 32w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-50x50.jpe 50w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-64x64.jpe 64w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-96x96.jpe 96w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/scully-porc-128x128.jpe 128w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23379\" class=\"wp-caption-text\">Scully mangeant du porc barbecue (\u00ab\u00a0Red Museum\u00a0\u00bb).<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette dystopie, qui s&rsquo;inspire de toute \u00e9vidence du syst\u00e8me de castes \u00e0 base g\u00e9n\u00e9tique dans\u00a0<em>Le<\/em> <em>Meilleur des Mondes<\/em> d&rsquo;Aldous Huxley (1932), trouve de multiples \u00e9chos dans la culture populaire des vingt derni\u00e8res ann\u00e9es. Elle doit quelque chose au film <em>Matrix <\/em>(1999), o\u00f9 dans le r\u00e9el (Lacan), les humains sont des piles vivantes, qui fournissent l&rsquo;\u00e9nergie dont d\u00e9pend la r\u00e9alit\u00e9 illusoire g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par la <em>matrice<\/em>, sans qu&rsquo;ils en soient conscients. Une autre influence vient de la s\u00e9rie <em>X-Files <\/em>(1993-2002, 2016), o\u00f9 les extraterrestres pr\u00e9parent le remplacement des humains par une nouvelle esp\u00e8ce r\u00e9sultant du m\u00e9lange des ADN humain et extraterrestre ; ce, avec la collaboration d&rsquo;une \u00e9lite politico-militaire agissant dans l&rsquo;ombre. Dans l&rsquo;\u00e9pisode \u00ab Red Museum \u00bb (saison 2:10\/1994), l&rsquo;assimilation des humains au b\u00e9tail, ou aux cobayes de laboratoire, est rendue explicite, malgr\u00e9 une intrigue confuse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Source : David Runciman, \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/books\/2016\/aug\/24\/homo-deus-by-yuval-noah-harari-review\">How data will destroy human freedom (review of \u00ab\u00a0Homo deus<\/a>\u00ab\u00a0), <\/em>The Guardian (London)<em>, 24 August 2016.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 8pt;\">Sur <em>Matrix<\/em>, voir <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/neuromancien-matrix-particularites-esthetique-cybernetique\/\">l&rsquo;article d&rsquo;Imane Sefiane<\/a> dans la <em>Web-revue.<\/em><br \/>\n<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">L&rsquo;envoi r\u00e9ussi d&rsquo;un satellite \u00ab quantique \u00bb chinois, destin\u00e9 \u00e0 un usage commercial et militaire<\/span><\/h2>\n<figure id=\"attachment_23482\" aria-describedby=\"caption-attachment-23482\" style=\"width: 268px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/mozi.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23482 size-full\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/mozi.jpe\" alt=\"mozi\" width=\"268\" height=\"188\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23482\" class=\"wp-caption-text\">Mozi (impression d&rsquo;artiste)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Chine a pris de l&rsquo;avance dans la ma\u00eetrise des technologies de cryptage en lan\u00e7ant le 16 ao\u00fbt un satellite de <a href=\"http:\/\/www.unige.ch\/campus\/campus100\/phys2\/\">communication quantique<\/a>, une technique de transmission de cl\u00e9s d&rsquo;encodage r\u00e9put\u00e9e inviolable. Le protocole du satellite chinois utilise des propri\u00e9t\u00e9s quantiques des photons, qui peuvent \u00eatre corr\u00e9l\u00e9s afin que la modification de l&rsquo;un entra\u00eene la modification de son jumeau, trahissant une intervention pirate, et invalidant automatiquement les cl\u00e9s de chiffrement envoy\u00e9es. Surnomm\u00e9 Mozi, du nom du philosophe chinois du 5e si\u00e8cle av. J.-C., le satellite permettra de tester l&rsquo;envoi de cl\u00e9s hypers\u00e9curis\u00e9es pendant deux ans.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La recherche en physique quantique est l&rsquo;une des priorit\u00e9s du treizi\u00e8me plan quinquennal 2015-20, et ce projet est suivi de pr\u00e8s par des militaires aussi bien que des scientifiques. \u00ab <em>De tels moyens en disent long sur les ambitions de la Chine. Elle n&rsquo;h\u00e9site pas \u00e0 investir des sommes colossales dans ces recherches <\/em>\u00bb, explique Hoi Kwong Lo, chercheur en cryptographie quantique \u00e0 l&rsquo;universit\u00e9 de Toronto.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23480\" aria-describedby=\"caption-attachment-23480\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pan-jianwei.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23480\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pan-jianwei.jpe\" alt=\"Pan Jianwei (1970-)\" width=\"160\" height=\"213\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23480\" class=\"wp-caption-text\">Pan Jianwei (1970-)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce sont des moyens qui manquent ailleurs. Un rapport du Conseil national am\u00e9ricain des sciences et technologies, rendu public le 26 juillet, a not\u00e9 que si les \u00c9tats-Unis d\u00e9pensent actuellement 200 millions de dollars par an sur la recherche scientifique, le rythme de progression dans le domaine de l&rsquo;information quantique a souffert de \u00ab <em>l&rsquo;instabilit\u00e9<\/em> \u00bb des financements. Au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000, un chercheur en physique quantique \u00e0 l&rsquo;universit\u00e9 de Vienne, <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Anton_Zeilinger\">Anton Zeilinger<\/a>, a essay\u00e9 sans succ\u00e8s de persuader l&rsquo;Union europ\u00e9enne d&rsquo;appuyer un programme de d\u00e9veloppement d&rsquo;un satellite quantique. C&rsquo;est son doctorant d&rsquo;alors, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pan_Jianwei\">Pan Jianwei<\/a> (<span lang=\"zh\" xml:lang=\"zh\">\u6f58\u5efa\u4f1f<\/span>), devenu entre-temps vice-pr\u00e9sident de la prestigieuse Universit\u00e9 chinoise des sciences et technologies \u00e0 Hefei, qui a pris la t\u00eate du programme chinois en 2011. \u00ab <em>Le cas Edward Snowden nous a appris que, dans les r\u00e9seaux de transmission, l&rsquo;information est expos\u00e9e au risque d&rsquo;\u00eatre attaqu\u00e9e par des hackers <\/em>\u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 la presse officielle en mai.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La technologie de cryptage quantique est d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9e au sol entre des banques reli\u00e9es par fibre optique, mais sur des distances tr\u00e8s limit\u00e9es. \u00ab <em>On sait depuis plusieurs ann\u00e9es faire du cryptage quantique dans une m\u00eame ville, mais pas entre des r\u00e9gions \u00e9loign\u00e9es. L&#8217;emploi du satellite permet d&rsquo;envisager un usage \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle plan\u00e9taire <\/em>\u00bb, r\u00e9sume Alexandre Ling, professeur de technologies quantiques \u00e0 l&rsquo;universit\u00e9 de Singapour.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23481\" aria-describedby=\"caption-attachment-23481\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-23481\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-150x150.jpe\" alt=\"Anton Zeilinger (1945-)\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-150x150.jpe 150w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-144x144.jpe 144w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-36x36.jpe 36w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-32x32.jpe 32w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-50x50.jpe 50w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-64x64.jpe 64w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-96x96.jpe 96w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/zeilinger-128x128.jpe 128w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23481\" class=\"wp-caption-text\">Anton Zeilinger (1945-)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quant \u00e0 Anton Zeilinger, il assiste son ancien \u00e9tudiant sur le projet chinois, et \u00e9tait pr\u00e9sent lors du lancement de la fus\u00e9e. \u00ab <em>Beaucoup de gens pensent que les communications quantiques joueront un r\u00f4le, notamment dans le futur d&rsquo;Internet. C&rsquo;est \u00e0 double usage, on pourra aussi bien crypter une communication militaire que commerciale, ce ne sera qu&rsquo;une question d&rsquo;applications <\/em>\u00bb, dit-il. Pour sa part, la Chine vise \u00e0 devenir une puissance technologique incontournable d&rsquo;ici \u00e0 2049, pour le 100e anniversaire de la fondation de la R\u00e9publique populaire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Source : \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lemonde.fr\/asie-pacifique\/article\/2016\/08\/17\/la-chine-fait-un-saut-quantique-dans-le-cryptage-de-ses-communications_4983720_3216.html\">La Chine prend de l&rsquo;avance dans le cryptage des communications<\/a>\u00a0\u00bb (Harold Thibault avec David Larousserie), <\/em>Le Monde<em>, 18 ao\u00fbt 2016, p. 4.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 8pt;\">Voir aussi <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-des-industries-culturelles-et-numeriques-29-mars-2015\/\">Actualit\u00e9s #29, mars 2015<\/a>, et <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-des-industries-culturelles-et-numeriques-20-mai-2014\/\">Actualit\u00e9s #20, mai 2014<\/a>.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Le march\u00e9 des PC est dop\u00e9 par l&rsquo;essor du \u00ab gaming \u00bb (e-sport)<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gaming.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-23489\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gaming.jpe\" alt=\"gaming\" width=\"316\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gaming.jpe 316w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gaming-300x152.jpe 300w, https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gaming-230x115.jpe 230w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/a>En l&rsquo;espace de quelques ann\u00e9es, certains jeux vid\u00e9o (<em>Hearthstone<\/em>, <em>StarCraft<\/em>, <em>League of Legends<\/em>, <em>Call of Duty<\/em>&#8230;) sont parvenus \u00e0 \u00e9riger le \u00ab gaming \u00bb en v\u00e9ritable sport de comp\u00e9tition (e-sport), qui peut attirer des dizaines de milliers de spectateurs dans des stades lors des tournois internationaux. \u00ab <em>Avec le d\u00e9veloppement d&rsquo;Internet et des plateformes de streaming de jeux vid\u00e9o comme Twitch<\/em> [rachet\u00e9 en 2014 par Amazon]<em>, le \u00ab\u00a0gaming\u00a0\u00bb s&rsquo;est consid\u00e9rablement d\u00e9mocratis\u00e9. C&rsquo;est maintenant devenu un sport comme un autre, avec ses joueurs professionnels, ses clubs, ses supporteurs et m\u00eame son \u00ab\u00a0mercato\u00a0\u00bb<\/em>\u00bb, remarque Emmanuel Martin, d\u00e9l\u00e9gu\u00e9 g\u00e9n\u00e9ral du Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisir, qui a oubli\u00e9 de mentionner ses titres de presse, et ses sites en ligne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En dix ans, la proportion de consommateurs de jeux vid\u00e9o a presque doubl\u00e9 en France, 53% se d\u00e9clarant jouer r\u00e9guli\u00e8rement en 2015, contre 29% en 2005. Les industriels du secteur y voient un formidable relais de croissance. \u00ab <em>En plus des acteurs historiques que sont Asus, MSI, Acer ou Dell, d&rsquo;autres constructeurs comme HP ou Lenovo tentent ces derni\u00e8res ann\u00e9es de profiter de la croissance de ce march\u00e9 en \u00e9toffant leurs gammes de PC consacr\u00e9es au \u00ab\u00a0gaming\u00a0\u00bb <\/em>\u00bb, dit Isabelle Durand, analyste chez la soci\u00e9t\u00e9 de conseil am\u00e9ricaine Gartner. Alors que Sony a d\u00e9voil\u00e9 en septembre les contours de la nouvelle version de sa PlayStation 4, les fabricants du PC annoncent des produits toujours plus innovants con\u00e7us pour les gameurs, avec \u00e0 la cl\u00e9, l&rsquo;int\u00e9gration de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. \u00ab <em>Les amateurs de jeux vid\u00e9o ont pris conscience que les ordinateurs de \u00ab\u00a0gaming\u00a0\u00bb offraient des performances bien plus pouss\u00e9es que les consoles <\/em>\u00bb, explique Will Fu, directeur international de la division gaming de Lenovo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acer, la soci\u00e9t\u00e9 ta\u00efwanaise, a fait du \u00ab gaming \u00bb un des piliers de son d\u00e9veloppement. \u00ab <em>Cela permet notamment de dynamiser le march\u00e9 du PC, en difficult\u00e9 ces derniers temps. En un an, nos ventes ont tripl\u00e9 de volume. En France, ce segment repr\u00e9sente maintenant 10% de nos ventes. [&#8230;] Un ordinateur classique co\u00fbte en moyenne 550 euros, contre 1500 \u00e0 2000 euros pour ceux de \u00ab\u00a0gaming\u00a0\u00bb <\/em>\u00bb, souligne Fabrice Massin, directeur de communication et de marketing en France d&rsquo;Acer. Quant \u00e0 son rival Asus, ta\u00efwanais lui aussi, qui a fait le m\u00eame choix de d\u00e9veloppement, il r\u00e9alise entre 15% et 17% de son chiffre d&rsquo;affaires en France gr\u00e2ce \u00e0 ce secteur. L&rsquo;am\u00e9ricain Nvidia,\u00a0 qui fournit des composants \u00e9lectroniques \u00e0 tous les grands constructeurs, a lanc\u00e9 mi-ao\u00fbt une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de processeurs pour ordinateur portable, capable de rivaliser avec les ordinateurs de bureau. L&rsquo;avenir du secteur r\u00e9side, en effet, dans des appareils de plus en plus miniaturis\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pro-gamer.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-23493\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/pro-gamer.jpe\" alt=\"pro-gamer\" width=\"290\" height=\"174\" \/><\/a>La professionnalisation des joueurs a contribu\u00e9 au d\u00e9veloppement de toute une gamme d&rsquo;accessoires (souris bard\u00e9es de capteurs, claviers au toucher hypersensible, etc.) pour am\u00e9liorer les performances techniques. Au premier semestre 2016, ce march\u00e9 repr\u00e9sentait 29 millions d&rsquo;euros de chiffre d&rsquo;affaires en France, selon les estimations du Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs, soit une croissance de 32% sur un an.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00ab <em>De nombreux joueurs amateurs qui d\u00e9couvrent l&rsquo;univers du \u00ab\u00a0gaming\u00a0\u00bb finissent par adopter les m\u00eames comportements que les fans de football qui s&rsquo;\u00e9quipent chez Nike ou Adidas pour faire comme leurs footballeurs pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s <\/em>\u00bb, note Kiattikhoun Limmany, responsable de marketing chez MSI. Les marques sont de plus en plus nombreuses \u00e0 nouer des partenariats avec des joueurs vedettes, et \u00e0 sponsoriser des \u00e9quipes ou des tournois, comme dans le sport \u00ab classique \u00bb. Mais les revenus des joueurs sont pour l&rsquo;instant sensiblement inf\u00e9rieurs. Le top 15 des gameurs professionnels n&rsquo;ont gagn\u00e9 qu&rsquo;entre 226 780 et 454 540 dollars en 2013, pour une participation moyenne dans 30 tournois. (\u00c0 titre de comparaison, le top 10 des golfeurs ont gagn\u00e9 entre 11,9 et 61,2 millions de dollars en 2014, et le top 10 des footballeurs, entre 20,2 et 65 millions). Cent gameurs dans le monde gagnent plus de 100 000 dollars annuellement (2014).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Sources : \u00ab\u00a0Le march\u00e9 des PC dop\u00e9 par l&rsquo;essor du \u00ab\u00a0gaming\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb (Zeliha Chaffin), <\/em>Le Monde<em>, 8 sept. 2016, suppl\u00e9ment \u00c9co &amp; Entreprise, p. 8 ; \u00ab\u00a0Salaries of Pro Gamers\u00a0\u00bb (Dan Ketchun), <a href=\"http:\/\/work.chron.com\/salaries-pro-gamers-26166.html\">http:\/\/work.chron.com\/salaries-pro-gamers-26166.html<\/a> ; <a href=\"http:\/\/www.businessinsider.com\/15-of-the-highest-paid-professional-gamers-2014-5?IR=T\">http:\/\/www.businessinsider.com\/15-of-the-highest-paid-professional-gamers-2014-5?IR=T<\/a> ; <a href=\"http:\/\/lifestyle.boursorama.com\/article\/quels-sont-les-footballeurs-les-mieux-payes-au-monde_a1716\/1\">http:\/\/lifestyle.boursorama.com\/article\/quels-sont-les-footballeurs-les-mieux-payes-au-monde_a1716\/1<\/a>\u00a0 ; <a href=\"http:\/\/www.sportune.fr\/sport-business\/tiger-woods-phil-mickelson-10-golfeurs-les-mieux-payes-en-2014-110642\">http:\/\/www.sportune.fr\/sport-business\/tiger-woods-phil-mickelson-10-golfeurs-les-mieux-payes-en-2014-110642<\/a> <\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">\u00ab Le Bureau des L\u00e9gendes \u00bb est la s\u00e9rie fran\u00e7aise la plus export\u00e9e<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Le Bureau des L\u00e9gendes <\/em>a d\u00e9j\u00e0 rapport\u00e9 3,7 millions d&rsquo;euros \u00e0 l&rsquo;international (3 millions d&rsquo;euros pour les saisons 1 et 2, et 700 000 euros en pr\u00e9achats de la saison 3, notamment par Prime Video (Amazon) en Grande-Bretagne). Diffus\u00e9e aux \u00c9tats-Unis sur iTunes sous le titre\u00a0<em>The Bureau<\/em>, la s\u00e9rie a \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t bien re\u00e7ue par la critique am\u00e9ricaine : le <em>New York Times <\/em>(8 juin 2016) l&rsquo;a qualifi\u00e9e d&rsquo;\u00ab <em>intelligente <\/em>\u00bb (<em>smart<\/em>) et de\u00a0\u00ab\u00a0<em>subtile<\/em> \u00bb (<em>understated<\/em>), bien que la cin\u00e9matographie et le montage soient jug\u00e9s parfois un peu \u00ab <em>pr\u00e9tentieux<\/em> \u00bb (<em>self-consciously arty<\/em>). La pr\u00e9c\u00e9dente s\u00e9rie fran\u00e7aise la plus export\u00e9e \u00e9tait <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Les_Revenants_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)\"><em>Les Revenants<\/em><\/a> (2,7 millions d&rsquo;euros), qui n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 maintenir sa dynamique initiale. Elle s&rsquo;est arr\u00eat\u00e9e apr\u00e8s deux saisons, chacune compos\u00e9e de huit \u00e9pisodes, tourn\u00e9s sur une p\u00e9riode de trois ans (2012-15). Ce rythme est insuffisant pour le march\u00e9 international.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23516\" aria-describedby=\"caption-attachment-23516\" style=\"width: 110px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/berger.jpe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23516\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/berger.jpe\" alt=\"Alex Berger (1962-)\" width=\"110\" height=\"169\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23516\" class=\"wp-caption-text\">Alex Berger (1962-)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est pour acc\u00e9l\u00e9rer le rythme qu&rsquo;<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Alex_Berger\">Alex Berger<\/a>, fondateur de The Oligarchs Productions (TOP) qui produit la s\u00e9rie pour Canal +, reprend les m\u00e9thodes de production qu&rsquo;il a apprises aux \u00c9tats-Unis aupr\u00e8s de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Todd_A._Kessler\">Todd Kessler<\/a> (<em>Damages, The Sopranos<\/em>) : \u00ab <em>Nous formons la cha\u00eene \u00e0 une nouvelle fa\u00e7on de faire : un processus industriel r\u00e9gl\u00e9 au millim\u00e8tre permettant de faire une saison par an. [&#8230;] Chaque minute compte, c&rsquo;est un compte \u00e0 rebours. Pendant ses trente minutes de trajet en voiture le matin, [le showrunner] <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89ric_Rochant\">\u00c9ric Rochant<\/a> va regarder les rushs de ce qui a \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9 la veille pour choisir ce qu&rsquo;il faut retenir <\/em>\u00bb. L&rsquo;organisation spatiale du travail est calqu\u00e9e sur le mod\u00e8le am\u00e9ricain : la salle d&rsquo;\u00e9criture \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage, les plateaux en bas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le tournage de la saison 3 a commenc\u00e9 fin septembre pour une diffusion en mai 2017, pile un an apr\u00e8s le d\u00e9but de la saison 2. Chacun des huit \u00e9pisodes de la premi\u00e8re saison a co\u00fbt\u00e9 1,4 million d&rsquo;euros, et ceux de la deuxi\u00e8me saison, 1,7 million. Le d\u00e9fi pour Berger, c&rsquo;est de faire aussi bien qu&rsquo;aux \u00c9tats-Unis avec nettement moins de moyens (le co\u00fbt moyen d&rsquo;un \u00e9pisode de s\u00e9rie aux \u00c9tats-Unis est de 3,5 millions de dollars, et pour une s\u00e9rie de prestige comme <em>Game of Thrones<\/em>, 6 millions). Selon lui, pour que les s\u00e9ries fran\u00e7aises s&rsquo;exportent, il faut qu&rsquo;elles soient identifiables culturellement, comme les s\u00e9ries scandinaves. \u00ab <em>La marque de fabrique d&rsquo;\u00c9ric [Rochant], c&rsquo;est le c\u00f4t\u00e9 auteur et le r\u00e9alisme, comme dans le cin\u00e9ma fran\u00e7ais des ann\u00e9es 1960 <\/em>\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Sources : \u00ab\u00a0<\/em><a href=\"http:\/\/www.lesechos.fr\/tech-medias\/medias\/0211263031936-le-bureau-des-legendes-la-serie-francaise-la-plus-exportee-2025287.php\">Le Bureau des L\u00e9gendes<\/a><em>,<a href=\"http:\/\/www.lesechos.fr\/tech-medias\/medias\/0211263031936-le-bureau-des-legendes-la-serie-francaise-la-plus-exportee-2025287.php\"> la s\u00e9rie fran\u00e7aise la plus export\u00e9e<\/a>\u00a0\u00bb (Nicolas Madelaine), <\/em>Les \u00c9chos<em>, 5 sept. 2016 ; <a href=\"http:\/\/www.nytimes.com\/2016\/06\/09\/arts\/television\/tv-review-occupied-netflix-the-bureau-itunes.html\">http:\/\/www.nytimes.com\/2016\/06\/09\/arts\/television\/tv-review-occupied-netflix-the-bureau-itunes.html<\/a><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 8pt;\">Voir aussi \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-industries-culturelles-numeriques-42-mai-2016\/\">Actualit\u00e9s #42<\/a>\u00a0\u00bb (sur <em>Le Bureau des L\u00e9gendes<\/em>), et \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-industries-culturelles-numeriques-26-decembre-2014\/\">Actualit\u00e9s #26&Prime;<\/a> (sur <em>Engrenages<\/em>)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Ti1DlYz6cPs\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<span style=\"font-size: 8pt;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Bande-annonce de la saison 2<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Snapchat (Snap Inc.) vient de lancer une version fran\u00e7aise de son application Discover<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y aurait plus d&rsquo;utilisateurs de Snapchat en France (8 millions, selon ses dires, par rapport \u00e0 24 millions pour le r\u00e9seau social leader, Facebook) que de t\u00e9l\u00e9spectateurs du journal t\u00e9l\u00e9vis\u00e9 de TF1. Cette popularit\u00e9 en France a pouss\u00e9 l&rsquo;entreprise am\u00e9ricaine, fond\u00e9e en 2011, \u00e0 y renforcer son implantation. Le 15 septembre, on a ouvert une version fran\u00e7aise de son application Discover, qui permet aux m\u00e9dias partenaires de publier des contenus directement sur le r\u00e9seau. (Le 23 septembre, Snapchat a annonc\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;appelle d\u00e9sormais Snap Inc.).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-23600\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/snapchat2-1.jpeg\" alt=\"snapchat2\" width=\"294\" height=\"171\" \/>En janvier 2015, Snapchat, qui a 150 millions d&rsquo;utilisateurs dans le monde, mais dont les vid\u00e9os atteignent 10 milliards de vues par jour, a lanc\u00e9 la version originale de Discover avec onze m\u00e9dias partenaires anglo-saxons (MTV, CNN, <em>National Geographic<\/em> entre autres), port\u00e9s depuis \u00e0 23 (dont BuzzFeed, iHeartmedia,\u00a0 <em>The Wall Street Journal<\/em>). Des \u00e9ditions locales ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es aux \u00c9tats-Unis, au Royaume-Uni et en Australie, attirant, selon Snapchat, 100 millions de visiteurs chaque mois. Huit m\u00e9dias ont \u00e9t\u00e9 retenus pour la version fran\u00e7aise, en tenant compte de leur poids num\u00e9rique, et de leur positionnement \u00e9ditorial : <em>Le Monde<\/em>, <em>Paris Match<\/em>, <em>L&rsquo;\u00c9quipe<\/em>, Melty (tendances), Konbini (culture pop), <em>Cosmopolitan<\/em> (mode), Vice (showbiz), et Tastemade (cuisine, voyages), les trois derniers, d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents sur la version anglaise, b\u00e9n\u00e9ficiant d&rsquo;accords globaux. Parmi les recal\u00e9s, France T\u00e9l\u00e9visions et le groupe Aufeminin.com. D&rsquo;autres m\u00e9dias pressentis ont h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 candidater (<em>Le Parisien<\/em>, <em>Le Figaro<\/em>, <em>Glamour<\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les huit m\u00e9dias partenaires se sont engag\u00e9s \u00e0 proposer une publication quotidienne sp\u00e9cialis\u00e9e, ce qui a n\u00e9cessit\u00e9 la mise en place des \u00e9quipes d\u00e9di\u00e9es compos\u00e9es de journalistes et de\u00a0\u00ab <em>motion designers<\/em>\u00a0\u00bb. L&rsquo;\u00e9dition Discover du <em>Monde<\/em>, par exemple, est constitu\u00e9e d&rsquo;une douzaine de cartes dans les formats visuels et verticaux que r\u00e9clame l&rsquo;application, qui fait la part belle aux infographies anim\u00e9es, aux photos et aux vid\u00e9os. \u00ab <em>C&rsquo;est un moyen de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 des formats authentiquement mobiles, et donc un acc\u00e9l\u00e9rateur<\/em> \u00bb, pr\u00e9tend Cyril Linette, directeur g\u00e9n\u00e9ral du groupe L&rsquo;\u00c9quipe.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23650\" aria-describedby=\"caption-attachment-23650\" style=\"width: 259px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23650 size-full\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/snapchatselfie-1.jpeg\" alt=\"Image post\u00e9 sur Snapchat : terre de mission pour la presse \u00e9crite ?\" width=\"259\" height=\"194\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23650\" class=\"wp-caption-text\">Images post\u00e9es sur Snapchat : terre de mission pour la presse \u00e9crite ?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;enjeu est d&rsquo;atteindre les Fran\u00e7ais de 15 \u00e0 24 ans, dont 51% utilisent Snapchat tous les jours. Cette population serait totalement \u00ab mobile \u00bb dans ses pratiques, et ren\u00e2clerait devant la lecture des articles, bref, une terre de mission pour la presse \u00e9crite. Selon J\u00e9r\u00f4me Fenoglio, directeur du <em>Monde<\/em>, \u00ab <em>C&rsquo;est pour nous un d\u00e9but de discussion avec ce public<\/em> \u00bb, alors que pour Alexandre Malsch, directeur du Meltygroup, \u00ab <em>Snapchat est le kiosque de demain<\/em> \u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le d\u00e9veloppement de revenus publicitaires est un enjeu majeur pour Snapchat, partout dans le monde. <a href=\"https:\/\/www.emarketer.com\/Article\/Snapchat-Ad-Revenues-Reach-Nearly-1-Billion-Next-Year\/1014437\">Selon le cabinet eMarketer<\/a>, ses revenus publicitaires pourraient atteindre 935 millions de dollars en 2017, dont 43% via Discover. L&rsquo;entreprise pr\u00e9tend que ses annonces g\u00e9n\u00e8rent cinq fois plus de clics que sur d&rsquo;autres sites pour mobiles, \u00e0 des prix comp\u00e9titifs : 40-60 $ (20 $ en 2015) pour 1000 \u00ab impressions \u00bb (visionnements). Croyant avoir enfin d\u00e9couvert la bonne recette pour les supports mobiles, l&rsquo;industrie publicitaire am\u00e9ricaine est en \u00e9moi face au succ\u00e8s du format des annonces interactives (o\u00f9 l&rsquo;utilisateur peut superposer, via un filtre anim\u00e9 (<em>lens<\/em>) sponsoris\u00e9, et dans un esprit <em>fun<\/em>, des images des marques sur des selfies). Des posts poilants d&rsquo;une t\u00eate de Taco Bell ont \u00e9t\u00e9 visionn\u00e9s 224 millions de fois en une journ\u00e9e en mai 2016 (voir vid\u00e9o ci-dessous).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;avis des professionnels des m\u00e9dias sur l&rsquo;application Discover reste n\u00e9anmoins mitig\u00e9 pour l&rsquo;instant, pour plusieurs raisons. Il est difficile d&rsquo;obtenir des retours quantifi\u00e9s des m\u00e9dias partenaires anglo-saxons, m\u00eame si ceux-ci, communication oblige, se d\u00e9clarent globalement satisfaits. Pour certains, les revenus attendus ne valent pas l&rsquo;investissement \u00e0 consentir. Pour d&rsquo;autres encore, le format, qui minore le texte, n&rsquo;est pas adapt\u00e9 au journalisme s\u00e9rieux : \u00ab <em>Ils imposent des contraintes qui n&rsquo;ont aucun sens <\/em>\u00bb, d\u00e9nonce Francis Morel, PDG des groupes Les \u00c9chos-Le Parisien. Un dernier impond\u00e9rable sera la tol\u00e9rance \u00e0 terme des consommateurs pour les publicit\u00e9s sur smartphone, en plein \u00e9cran et avec du son, aussi intrusives que celles de la bonne vieille t\u00e9l\u00e9vision commerciale. Gr\u00e2ce \u00e0 son format court et ludique, Snapchat (Snap Inc.) pense avoir trouv\u00e9 le moyen de surmonter la r\u00e9sistance \u00e0 la publicit\u00e9 num\u00e9rique ; son succ\u00e8s sera la mesure d&rsquo;une nouvelle \u00e9tape dans la colonisation des esprits par l&rsquo;industrie publicitaire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eNqT7dX_6Zo\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 8pt;\">Pr\u00e9c\u00e9demment dans la Web-revue sur Snapchat : <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-des-industries-culturelles-et-numeriques-32-juin-2015\/\">Actualit\u00e9s #32, juin 2015<\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Sources : \u00ab\u00a0Huit m\u00e9dias fran\u00e7ais dans l&rsquo;aventure de l&rsquo;info sur Snapchat (Alexis Delcambre), <\/em>Le Monde<em>, suppl\u00e9ment \u00c9co &amp; Entreprise, 16 sept. 2016, p. 8 ; <a href=\"http:\/\/www.lesechos.fr\/tech-medias\/medias\/0211245396656-les-medias-francais-se-mettent-en-quatre-pour-seduire-snapchat-2023949.php\">http:\/\/www.lesechos.fr\/tech-medias\/medias\/0211245396656-les-medias-francais-se-mettent-en-quatre-pour-seduire-snapchat-2023949.php<\/a> ; <a href=\"https:\/\/www.emarketer.com\/Article\/Snapchat-Ad-Revenues-Reach-Nearly-1-Billion-Next-Year\/1014437\">https:\/\/www.emarketer.com\/Article\/Snapchat-Ad-Revenues-Reach-Nearly-1-Billion-Next-Year\/1014437<\/a> ;\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ibtimes.com\/snapchat-discover-one-year-later-how-23-media-companies-are-building-stories-evan-2281851\">http:\/\/www.ibtimes.com\/snapchat-discover-one-year-later-how-23-media-companies-are-building-stories-evan-2281851<\/a> ;\u00a0<a href=\"http:\/\/www.adweek.com\/news\/technology\/snapchat-launches-colossal-expansion-its-advertising-ushering-new-era-app-171924\">http:\/\/www.adweek.com\/news\/technology\/snapchat-launches-colossal-expansion-its-advertising-ushering-new-era-app-171924<\/a> ;\u00a0 <a href=\"http:\/\/uk.businessinsider.com\/advertisers-absolutely-love-snapchats-most-premium-ad-format-and-that-ought-to-worry-its-rivals-2016-5?r=US&amp;IR=T\">http:\/\/uk.businessinsider.com\/advertisers-absolutely-love-snapchats-most-premium-ad-format-and-that-ought-to-worry-its-rivals-2016-5?r=US&amp;IR=T<\/a><\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">DeepMind fait des progr\u00e8s importants dans la cr\u00e9ation des voix synth\u00e9tiques<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-23584\" src=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deepmind.jpeg\" alt=\"deepmind\" width=\"283\" height=\"178\" \/>Le 8 septembre, l&rsquo;entreprise d&rsquo;intelligence artificielle <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Google_DeepMind\">DeepMind<\/a>, rachet\u00e9e par Google en 2014, <a href=\"https:\/\/deepmind.com\/blog\/wavenet-generative-model-raw-audio\/\">a pr\u00e9sent\u00e9 sur son site WaveNet<\/a> une nouvelle technologie permettant de g\u00e9n\u00e9rer une voix quasiment identique \u00e0 celle de l&rsquo;\u00eatre humain (en Anglais am\u00e9ricain, et en Mandarin). Jusqu&rsquo;ici, les voix synth\u00e9tiques des GPS, ou des assistants vocaux comme Siri (Apple), Cortana (Microsoft) et Alexa (Amazon), malgr\u00e9 des am\u00e9liorations r\u00e9centes, restent relativement hach\u00e9es et \u00ab robotiques \u00bb. Ces voix sont fabriqu\u00e9es ou par l&rsquo;enregistrement de la voix d&rsquo;une personne pronon\u00e7ant des milliers de mots, et assembl\u00e9es en phrases ensuite (GPS), ou par la simulation synth\u00e9tique de la voix humaine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">DeepMind cherche \u00e0 appliquer la th\u00e9orie de l&rsquo;apprentissage profond (<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Apprentissage_profond\"><em>deep learning<\/em>)<\/a>. Pour le projet WaveNet, il s&rsquo;agissait d&rsquo; \u00ab entra\u00eener \u00bb le programme en lui fournissant une gigantesque base de donn\u00e9es de mots prononc\u00e9s par un humain, dont il a analys\u00e9 le spectre sonore. Le programme en a tir\u00e9 la capacit\u00e9 de cr\u00e9er par lui-m\u00eame de nouveaux spectres sonores, et donc de nouveaux sons adapt\u00e9s ensuite \u00e0 un texte \u00e0 prononcer. Le r\u00e9sultat est encore imparfait, mais la voix WaveNet (lien ci-dessus) est sensiblement plus fluide et r\u00e9aliste (elle prend en compte les respirations) que les voix synth\u00e9tiques cr\u00e9\u00e9es jusqu&rsquo;ici. L&rsquo;objectif \u00e0 terme est de permettre aux humains d&rsquo;interagir avec la machine en utilisant le langage naturel, comme entre eux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puisque le programme se base sur le spectre sonore, il peut s&rsquo;appliquer aussi \u00e0 la cr\u00e9ation musicale. Pour s&rsquo;amuser, des ing\u00e9nieurs ont fourni \u00e0 la machine des extraits de piano classique, et celle-ci a propos\u00e9 des compositions de son cru, qu&rsquo;on peut \u00e9couter sur le <a href=\"https:\/\/deepmind.com\/blog\/wavenet-generative-model-raw-audio\/\">site WaveNet<\/a>. \u00c0 quand un programme qui remplacera les compositeurs, surtout pour les musiques\u00a0\u00ab utilitaires\u00a0\u00bb ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette perc\u00e9e dans la cr\u00e9ation d&rsquo;une voix synth\u00e9tique convaincante est le deuxi\u00e8me succ\u00e8s cette ann\u00e9e pour la recherche en intelligence artificielle. En mars, le programme AlphaGo a battu le meilleur praticien du jeu strat\u00e9gique de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Go_(jeu)\">go<\/a> dans le monde, le Sud-Cor\u00e9en Lee Sedol, exploit qu&rsquo;on n&rsquo;attendait pas avant au moins dix ou quinze ans.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/CqFIVCD1WWo\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <span style=\"font-size: 8pt;\">Activer sous-titres (en anglais)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 8pt;\">Pr\u00e9c\u00e9demment dans la <em>Web-revue<\/em> sur DeepMind : <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-industries-culturelles-numeriques-37-decembre-2015\/\">Actualit\u00e9s #37, d\u00e9c. 2015<\/a>. Sur le <em>deep learning<\/em> : <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-des-industries-culturelles-et-numeriques-33-juillet-aout-2015\/\">Actualit\u00e9s #33, juillet-ao\u00fbt 2015<\/a>. Sur Google et le transhumanisme : <a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-des-industries-culturelles-et-numeriques-28-fevrier-2015\/\">Actualit\u00e9s #28<\/a><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/actualites-des-industries-culturelles-et-numeriques-28-fevrier-2015\/\">, fev. 2015<\/a>.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Sources : \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lemonde.fr\/pixels\/article\/2016\/09\/12\/google-cree-une-voix-presque-humaine_4996409_4408996.html\">Google accouche d&rsquo;une voix presque humaine<\/a>\u00a0\u00bb (Morgane Tual), <\/em>Le Monde<em>, suppl\u00e9ment \u00c9co &amp; Entreprise, 16 sept. 2016, p. 8 ; <a href=\"https:\/\/deepmind.com\/blog\/wavenet-generative-model-raw-audio\/\">https:\/\/deepmind.com\/blog\/wavenet-generative-model-raw-audio\/<\/a><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/category\/actualites\/\" target=\"_blank\">Lire les autres articles de la rubrique.<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"su-divider su-divider-style-default\" style=\"margin:15px 0;border-width:3px;border-color:#999999\"><a href=\"#\" style=\"color:#999999\">Aller en haut<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Octobre 2016 Contenu : 1 Le nouvel algorithme de Facebook d\u00e9rape 2 L&rsquo;humanit\u00e9 2.0 en l&rsquo;an 2100, science-fiction ? 3 L&rsquo;envoi r\u00e9ussi d&rsquo;un satellite \u00ab quantique \u00bb chinois, destin\u00e9 \u00e0 un usage commercial et militaire 4 Le march\u00e9 des PC est dop\u00e9 par l&rsquo;essor du \u00ab gaming \u00bb (e-sport) 5 \u00ab Le Bureau des L\u00e9gendes \u00bb est la s\u00e9rie fran\u00e7aise la plus export\u00e9e 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lancer une version fran\u00e7aise de son application Discover 7 DeepMind fait des progr\u00e8s importants dans la cr\u00e9ation des voix synth\u00e9tiques<\/p>\n","protected":false},"author":1294,"featured_media":23267,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[80,900,687,758,688,683,689,651,14,681],"tags":[28,886,117,45,537,825,151,130],"coauthors":[791],"class_list":["post-23321","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualites","category-cultural-studies","category-facebook","category-google","category-jeuvideo","category-presseecrite","category-publicite","category-reseauxsociaux","category-serie-tv","category-televisionfrancaise","tag-ideologie","tag-intelligence-artificielle","tag-marketing","tag-publicite","tag-realite-virtuelle","tag-serialite","tag-utopie","tag-web-journalisme"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23321","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1294"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23321"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23321\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23267"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23321"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23321"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23321"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/industrie-culturelle.fr\/industrie-culturelle\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=23321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}