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Série feuilletonnante cardinale dans l’histoire des séries, L<em>es Soprano</em> fut comparé à des œuvres appartenant au genre romanesque. Ses deux premières saisons furent projetées et célébrées par le MoMA (<em>The Museum of Modern Art</em>, New York) en février 2001, entrant ainsi dans le panthéon des œuvres d’art de cette institution. Au vu des 71 heures de durée de cette série, peut-on considérer que <em>Les Soprano</em> soit un énorme film, un très long métrage aussi obèse que ses protagonistes ?

« Les Soprano », une œuvre obèse – Aymen GHARBI

Série feuilletonnante cardinale dans l’histoire des séries, Les Soprano fut comparé à des œuvres appartenant au genre romanesque. Ses deux premières saisons furent projetées et célébrées par le MoMA (The Museum of Modern Art, New York) en février 2001, entrant ainsi dans le panthéon des œuvres d’art de cette institution. Au vu des 71 heures de durée de cette série, peut-on considérer que Les Soprano soit un énorme film, un très long métrage aussi obèse que ses protagonistes ?

Septembre 2017 Contenu :     1 George A. Romero, le père des zombies, est mort 2 Les algorithmes et la crise financière à venir 3 Facebook : vers un monde meilleur ? 4 Le jeu vidéo sous surveillance en Chine 5 L'avant-dernière saison de "Game of Thrones"

Actualités des industries culturelles et numériques #56, septembre 2017

Septembre 2017 Contenu : 1 George A. Romero, le père des zombies, est mort 2 Les algorithmes et la crise financière à venir 3 Facebook : vers un monde meilleur ? 4 Le jeu vidéo sous surveillance en Chine 5 L’avant-dernière saison de « Game of Thrones »

Juillet-août Contenu : 1 Le cinéma français résiste au changement (une alternative à la salle ?) 2 Le métier de scénariste de séries évolue en France (suite) 3 Les artistes français en progression à l'international 4 Le retour du journaliste à l'écran 5 Netflix et le dessin animé interactif : synthèse entre Hollywood et la Silicon Valley ?

Actualités des industries culturelles et numériques #55, juillet-août 2017

Juillet-août Contenu : 1 Le cinéma français résiste au changement (une alternative à la salle ?) 2 Le métier de scénariste de séries évolue en France (suite) 3 Les artistes français en progression à l’international 4 Le retour du journaliste à l’écran 5 Netflix et le dessin animé interactif : synthèse entre Hollywood et la Silicon Valley ?

Mai 2017 Contenu : 1 L'intelligence artificielle humaine trop humaine 2 Internet devient une troisième voie d'exploitation de nouveaux films 3 Le blues des traducteurs, et la traduction par machine 4 Convergence médias/télécoms : le deal entre Orange et HBO 5 Des vidéastes de gauche investissent YouTube 6 Google reste le roi de la publicité en ligne, mais Facebook monte 7 Pourra-t-on choisir soi-même la trame d'une série ?

Actualités des industries culturelles et numériques #53, mai 2017

Mai 2017 Contenu : 1 L’intelligence artificielle humaine trop humaine 2 Internet devient une troisième voie d’exploitation de nouveaux films 3 Le blues des traducteurs, et la traduction par machine 4 Convergence médias/télécoms : le deal entre Orange et HBO 5 Des vidéastes de gauche investissent YouTube 6 Google reste le roi de la publicité en ligne, mais Facebook monte 7 Pourra-t-on choisir soi-même la trame d’une série ?

Mars 2017 Contenu : 1 Séries télévisées : la lente émergence des showrunners en France (suite) 2 Streaming : l'industrie musicale soupçonne des tricheries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publicité numérique 4 La réalité virtuelle intéresse l'industrie publicitaire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web investissement massivement dans les interfaces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algorithmes 7 Medium, la plateforme des blogs de qualité, se cherche un nouveau modèle économique 8 Les cookies publicitaires sont ciblés par la Commission européenne

Actualités des industries culturelles et numériques #51, mars 2017

Mars 2017 Contenu : 1 Séries télévisées : la lente émergence des showrunners en France (suite) 2 Streaming : l’industrie musicale soupçonne des tricheries 3 Proctor & Gamble impose ses règles aux agences médias pour la publicité numérique 4 La réalité virtuelle intéresse l’industrie publicitaire (le meilleur des mondes ?) 5 Les géants du Web investissement massivement dans les interfaces vocales 6 La CNIL lance un vaste débat sur les algorithmes 7 Medium, la plateforme des blogs de qualité, se cherche un nouveau modèle économique 8 Les cookies publicitaires sont ciblés par la Commission européenne

The Leftovers est une série apocalyptique basée sur le roman éponyme de Tom Perrota, également coscénariste de la série. Si cette série ne montre pas — à la manière d’un blockbuster — le monde en train de s’effondrer, elle nous révèle (qui est le sens littéral de l’apocalypse) de manière métaphysique comment survivre à la catastrophe. La série commence trois ans après la disparition brutale d’environ 2 % de la population mondiale. Il n’y a pas eu d’explication, de justification, ni de raison à cet événement. Il n’y a pas non plus de corps à pleurer ni à enterrer.

« The Leftovers » : l’apocalypse intérieure – Anne-Lise MELQUIOND

The Leftovers est une série apocalyptique basée sur le roman éponyme de Tom Perrota, également coscénariste de la série. Si cette série ne montre pas — à la manière d’un blockbuster — le monde en train de s’effondrer, elle nous révèle (qui est le sens littéral de l’apocalypse) de manière métaphysique comment survivre à la catastrophe. La série commence trois ans après la disparition brutale d’environ 2 % de la population mondiale. Il n’y a pas eu d’explication, de justification, ni de raison à cet événement. Il n’y a pas non plus de corps à pleurer ni à enterrer.

Décembre 2016 Contenu : 1 Les scénaristes de télévision français deviennent plus ambitieux 2 Les retransmissions de parties de jeu vidéo se professionnalisent 3 L'essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses critiques 5 Comment écrire un best-seller
    6 La Chine se dote d'un circuit art et essai

Actualités des industries culturelles et numériques #48, décembre 2016

Décembre 2016 Contenu : 1 Les scénaristes de télévision français deviennent plus ambitieux 2 Les retransmissions de parties de jeu vidéo se professionnalisent 3 L’essor du gaming (e-sport), suite (2) 4 Le CNC défend son modèle face à ses critiques 5 Comment écrire un best-seller
6 La Chine se dote d’un circuit art et essai

Octobre 2016 Contenu : 1 Le nouvel algorithme de Facebook dérape 2 L'humanité 2.0 en l'an 2100, science-fiction ? 3 L'envoi réussi d'un satellite « quantique » chinois, destiné à un usage commercial et militaire 4 Le marché des PC est dopé par l'essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série française la plus exportée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lancer une version française de son application Discover 7 DeepMind fait des progrès importants dans la création des voix synthétiques

Actualités des industries culturelles et numériques #46, octobre 2016

Octobre 2016 Contenu : 1 Le nouvel algorithme de Facebook dérape 2 L’humanité 2.0 en l’an 2100, science-fiction ? 3 L’envoi réussi d’un satellite « quantique » chinois, destiné à un usage commercial et militaire 4 Le marché des PC est dopé par l’essor du « gaming » (e-sport) 5 « Le Bureau des Légendes » est la série française la plus exportée 6 Snapchat (Snap Inc.) vient de lancer une version française de son application Discover 7 DeepMind fait des progrès importants dans la création des voix synthétiques

Mai 2016 Contenu : 1 Le volume de production de fiction télévisée en France tombe à un niveau historiquement bas 2 ...mais pic de production du cinéma français en 2015 3 La France en retard sur l'usage de la VOD 4 « La télévision est à son apogée en termes de créativité » 5 Une troisième saison du Bureau des Légendes (Canal+) est déjà prévue 6 Game of Thrones : la fin vient ? 7 En France, l'e-book ne décolle pas

Actualités des industries culturelles et numériques #42, mai 2016

Mai 2016 Contenu : 1 Le volume de production de fiction télévisée en France tombe à un niveau historiquement bas 2 …mais pic de production du cinéma français en 2015 3 La France en retard sur l’usage de la VOD 4 « La télévision est à son apogée en termes de créativité » 5 Une troisième saison du Bureau des Légendes (Canal+) est déjà prévue 6 Game of Thrones : la fin vient ? 7 En France, l’e-book ne décolle pas

Dans la cinquième saison de la série, à un moment où tout espoir a disparu, le leader des survivants, l'ex-shérif Rick Grimes déclare à son groupe « We are the walking dead ». Cette formule désespérée du héros met en lumière le lien entre les zombies et les humains. En effet, le zombie ressemble à un humain auquel on aurait arraché sa conscience. Le zombie est donc une figure métaphorique d’un sujet contemporain absent de lui-même, c'est-à-dire qu’il n'a pas conscience d'exister et ne ressent rien. C'est un homme vivant à l'extérieur et mort à l'intérieur, un mort-vivant.

« The Walking Dead » : survivre en milieu apocalyptique – Anne-Lise MELQUIOND

Dans la cinquième saison de la série, à un moment où tout espoir a disparu, le leader des survivants, l’ex-shérif Rick Grimes déclare à son groupe « We are the walking dead ». Cette formule désespérée du héros met en lumière le lien entre les zombies et les humains. En effet, le zombie ressemble à un humain auquel on aurait arraché sa conscience. Le zombie est donc une figure métaphorique d’un sujet contemporain absent de lui-même, c’est-à-dire qu’il n’a pas conscience d’exister et ne ressent rien. C’est un homme vivant à l’extérieur et mort à l’intérieur, un mort-vivant.

Mars 2016 Contenu : 1 Des robots intelligents, des algorithmes et des hommes (la quatrième révolution industrielle ?) 2 La série X-Files est de retour 3 Les séries françaises ont la cote (2) 4 Twitter doit se transformer pour élargir son public, et pour (enfin) gagner de l'argent

Actualités des industries culturelles et numériques #40, mars 2016

Mars 2016 Contenu : 1 Des robots intelligents, des algorithmes et des hommes (la quatrième révolution industrielle ?) 2 La série X-Files est de retour 3 Les séries françaises ont la cote (2) 4 Twitter doit se transformer pour élargir son public, et pour (enfin) gagner de l’argent

Décembre 2015 Contenu : 1 Djihadisme et Internet 2 Star Wars explose les records de billetterie avant sa sortie ; le marketing déballage 3 L'éditeur de jeux vidéo Ubisoft cherche à se protéger contre une éventuelle OPA de Vivendi 4 L'Amérique latine sous le charme de feuilletons turcs 5 Apple veut rattraper Microsoft et Google en matière d'intelligence artificielle 6 Le « machine learning » (apprentissage automatique) est un enjeu majeur pour la Silicon Valley

Actualités des industries culturelles et numériques #37, décembre 2015

Décembre 2015 Contenu : 1 Djihadisme et Internet 2 Star Wars explose les records de billetterie avant sa sortie ; le marketing déballage 3 L’éditeur de jeux vidéo Ubisoft cherche à se protéger contre une éventuelle OPA de Vivendi 4 L’Amérique latine sous le charme de feuilletons turcs 5 Apple veut rattraper Microsoft et Google en matière d’intelligence artificielle 6 Le « machine learning » (apprentissage automatique) est un enjeu majeur pour la Silicon Valley

Novembre 2015 Contenu : 1 CSI (Les Experts) tire sa révérence 2 James Bond pousse à boire 3 Les personnages récurrents dans l'édition (suite) 4 Netflix (vidéo à la demande) s'installe en France, lentement mais sûrement 5 Mea culpa de l'industrie publicitaire : « on s'est plantés »
    6 Le site de critique rock Pitchfork racheté par le géant du luxe Condé Nast

Actualités des industries culturelles et numériques #36, novembre 2015

Novembre 2015 Contenu : 1 CSI (Les Experts) tire sa révérence 2 James Bond pousse à boire 3 Les personnages récurrents dans l’édition (suite) 4 Netflix (vidéo à la demande) s’installe en France, lentement mais sûrement 5 Mea culpa de l’industrie publicitaire : « on s’est plantés »
6 Le site de critique rock Pitchfork racheté par le géant du luxe Condé Nast