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Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chansons de plus en plus industrielle 2 Ubisoft veut transformer à terme les jeux vidéo en « tourisme » virtuelle (jeux monde) 3 La télévision s'intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un partenariat avec le géant chinois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d'acheteurs pour l'instant 6 Facebook veut copier Snapchat

Actualités des industries culturelles et numériques #47, novembre 2016

Novembre 2016 Contenu : 1 La fabrique de chansons de plus en plus industrielle 2 Ubisoft veut transformer à terme les jeux vidéo en « tourisme » virtuelle (jeux monde) 3 La télévision s’intéresse aux courses de drones 4 Steven Spielberg signe un partenariat avec le géant chinois, Alibaba 5 Twitter ne trouve pas d’acheteurs pour l’instant 6 Facebook veut copier Snapchat

Février 2016 Contenu : 1 Le catalogue des Beatles enfin disponible en streaming 2 L'édition et la librairie de proximité renouent avec la croissance 3 Box-office record du cinéma en 2015 4 American Idol entame sa dernière saison après quinze ans 5 Passation de pouvoirs entre la publicité et le marketing aux États-Unis

Actualités des industries culturelles et numériques #39, février 2016

Février 2016 Contenu : 1 Le catalogue des Beatles enfin disponible en streaming 2 L’édition et la librairie de proximité renouent avec la croissance 3 Box-office record du cinéma en 2015 4 American Idol entame sa dernière saison après quinze ans 5 Passation de pouvoirs entre la publicité et le marketing aux États-Unis

L’émergence du domaine vidéoludique est indéniablement liée à la propension récente des industries du loisir à proposer une exploitation multimédiatique des univers fictionnels des franchises. Le développement congloméral des industries, doublé d'une massification de pratiques de loisir, déterminent désormais la circulation des univers de fiction d'un média vers un autre.

Les jeux vidéo (2) : le transmédia et le marché des possibles – Pierre LOUIS

L’émergence du domaine vidéoludique est indéniablement liée à la propension récente des industries du loisir à proposer une exploitation multimédiatique des univers fictionnels des franchises. Le développement congloméral des industries, doublé d’une massification de pratiques de loisir, déterminent désormais la circulation des univers de fiction d’un média vers un autre.

Juillet-août 2015 Contenu : 1 Rapprochement entre musiciens et publicitaires 2 Facebook ouvre un laboratoire à Paris, et prend une option sur l'avenir 3 Pour tout acheter, cliquez ici 4 « Les technologies sont des concentrés d'idéologies » 5 La télévision sur mobile se développe 6 Le streaming musical doit devenir payant, et la bataille s'annonce acharnée 7 « Jurassic World » 8 Patrick Macnee (Chapeau melon et Bottes de Cuir) est mort

Actualités des industries culturelles et numériques #33, juillet-août 2015

Juillet-août 2015 Contenu : 1 Rapprochement entre musiciens et publicitaires 2 Facebook ouvre un laboratoire à Paris, et prend une option sur l’avenir 3 Pour tout acheter, cliquez ici 4 « Les technologies sont des concentrés d’idéologies » 5 La télévision sur mobile se développe 6 Le streaming musical doit devenir payant, et la bataille s’annonce acharnée 7 « Jurassic World » 8 Patrick Macnee (Chapeau melon et Bottes de Cuir) est mort

Décembre 2014 contenu : 1 Les zombies postapocalyptiques « mangent » la télévision 2 L’overdose de super-héros ? 3 Canal + nomme un showrunner à l’américaine pour la saison 5 d’Engrenages

Actualités des industries culturelles et numériques #26, décembre 2014

Décembre 2014 contenu : 1 Les zombies postapocalyptiques « mangent » la télévision 2 L’overdose de super-héros ? 3 Canal + nomme un showrunner à l’américaine pour la saison 5 d’Engrenages

Cet article sur le traitement du son dans le cinéma de science-fiction à partir d'une réflexion sur le film Gravity, et qui s'appuie sur le concept néoformaliste de défamiliarisation, est originellement paru dans la revue en ligne (basée à Melbourne, Australie) Senses of Cinema, #71, juillet 2014 (recommandé). Nous remercions le directeur de la publication Rolando Caputo, et l’auteur de nous avoir autorisés à publier une version française. La traduction de l’anglais a été assurée par David Buxton.

« Il n’y a rien pour porter le son » : défamiliarisation et réalisme signalé dans « Gravity » – Stuart BENDER

Cet article sur le traitement du son dans le cinéma de science-fiction à partir d’une réflexion sur le film Gravity, et qui s’appuie sur le concept néoformaliste de défamiliarisation, est originellement paru dans la revue en ligne (basée à Melbourne, Australie) Senses of Cinema, #71, juillet 2014 (recommandé). Nous remercions le directeur de la publication Rolando Caputo, et l’auteur de nous avoir autorisés à publier une version française. La traduction de l’anglais a été assurée par David Buxton.

Septembre 2013
Contenu :
    1 Le rock en toc, ou le creux de la vague
    2 La fin des blockbusters ? Vers un nouveau modèle pour le cinéma

Actualités des industries culturelles et créatives #12, septembre 2013

Septembre 2013
Contenu :
1 Le rock en toc, ou le creux de la vague
2 La fin des blockbusters ? Vers un nouveau modèle pour le cinéma

Mai 2013
Contenu :
Box Office : G.I. Joe 2, Iron Man 3, les blockbusters en Chine

Actualités des industries culturelles et créatives #9, mai 2013

Mai 2013
Contenu :
Box Office : G.I. Joe 2, Iron Man 3, les blockbusters en Chine